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Queria ser arquitecto, con pascal desarrollo su primer editor de imagenes llamado SuperPaint.
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Jonathan se asoció con Charlie Jackson y trabajaron medio tiempo para crear el airbone 1, el primer juego para mac con audio digital.
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Jonathan Gay trabaja con Charly Jackson y fundaron Silicon Beach Software. Gay empezó a trabajar en el desarrollo de software para graficos en C++, para mac y pc.
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Jonathan gay saca la segunda version de SuperPaint, posteriormente este software evolucionó y fue llamada Intellidraw, el cual hacia competencia con competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía.
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Jonathan crea su compañia llamada FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el primer programa de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
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Future Wave lanza future splash un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
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Con las desaparicion de las pen computer surge algo nuevo llamado: internet
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El programa se diseño para que fuera un programa de animacion para internet
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La compañía se había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto.
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La página de Disney utiliza FutureSplash
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Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0..
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Nace el DVD
Nace Google
Internet crece de 1 millon de usuarios a 10 millones
Nace flash:
Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash. -
Aparece la segunda versión que incluye una biblioteca de objetos.
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Aparece la version 3 con manejo MoviesClips y generador de archivos exe.
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Aparece Flash 4 con manejo de variables y comandos llamados ActionScript.
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Aparece la version 5 con un lenguaje basado en el ECMA (European Computer Manufacturers Association, es una organización internacional basada en membresías de estándares para la comunicación y la información) con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips.
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Sale la versión MX con codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript.
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Con componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
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Adobe compra Macromedia y con ella a Flash.
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Permite video con canal alfa (On2 VP6), permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
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Tiene completo soporte de ActionScript 3 y tiene mayor integración con Ilustrador y FireWorks.
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Contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.
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Puedes crear experiencias envolventes y presentarlas al público de forma coherente en ordenadores, teléfonos inteligentes, tabletas y televisores. Flujos de trabajos eficaces para el desarrollo móvil, aplicación de escala al contenido en la fase de cambio de tamaño, control de capas mejorado y rasterización de simbolos y mayor rendimiento.