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Tésis de Ivan Sutherland, SketchPad. Manipulación de objetos con una pluma de luz, permitía tomar objetos, moverlos, redimensionarlos, etc.
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Demostración en el sistema GRAIL desarrollado por Tom Ellis en la tablet RAND [ARPA]
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Edición en pantalla y formato de cadenas de texto de tamaño arbitrario con pluma de luz en Brown University [IBM]
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Desarrollado en el NLS (oN-Line System) en los Laboratorios de Investigación de Stanford como un proyecto para reemplazar a las lámparas de luz de manera barata, que se usaban desde al menos 1954 [ARPA, NASA, RADC]
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Múltiples ventanas introducidas en el NLS de Engelbart
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Patrocinado por ARPA. Representaciones icónicas, reconocimiento de gestos, menús dinámicos, etc.
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- Concepto demostrado por el Sketchpad.
- En 1971 la película "Hunger" fue dibujada entéramente con una tablet en lugar de mouse; la primera en su tipo [National Film Board of Canada].
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Usa los conceptos de ventanas y edición de texto.
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David Canfield Smith acuña el término "ícono" en su tésis de doctorado, Pygmalion [ARPA, NIMH]
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Primer programa de dibujo para la maquina Alto de Xerox PARC
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Alan Kay introduce el concepto de manipulación directa en lo que fuera originalmente su trabajo para tésis.
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Desarrollada por Frankston y Bricklin para el Apple II mientras fueron estudiantes en el MIT y Harvard Business School.
Usaba un algoritmo diseñado por Sussman y Stallman en el laboratorio de inteligencia artificial del MIT -
Primeros usos comerciales en Lisp Machines Inc. (LMI) y Symbolics Lisp Machines
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Primer aparición en la Xerox Star. Desarrollado principalmente en Xerox PARC durante la decada de 1970. También estuvo en los productos PERQ de TRCC [1981], Apple Lisa [1982] y Apple Macintosh [1984].
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- Manipulación directa de objetos
- Mouse
- Ventanas
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Término acuñado por Ben Shneiderman brindando fundaciones psicológicas.
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- Manipulación directa de objetos
- Mouse
- Ventanas
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Estándar internacional iniciado en 1984 desarrollado en el MIT