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Graficación

  • Ben Laposky

    Ben Laposky

    crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio
  • UNIVAC-I

    UNIVAC-I

    Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
  • MIT – Whirlwind computer

    MIT – Whirlwind computer

    MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio
  • Nought and crosses

    Nought and crosses

    • Alexander S. Douglas desarrolla Nought and crosses. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre el EDSAC.
  • DAC-1

    DAC-1

    Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmentebdy Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitiía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar de angulo
  • gráficas interactivas

    gráficas interactivas

    Se inicia el uso de las gráficas interactivas. Fetter acuña el término.
  • Sketchpad

    Sketchpad

    Ivan Sutherland presentó su artículo Sketchpad en el Summer Joint Computer Conference. Sketchpad permitía el diseño interactivo en un monitor de gráficos de vectores con un lápiz luminoso como dispositivo de entrada. La mayoría de la gente
    ubica este hecho en la historia como el origen de las gráficas por computadora.
  • Douglas Englebart inventó el Mouse

    Douglas Englebart inventó el Mouse

    Douglas Englebart inventó el Mouse en los laboratorios de Xerox PARC. Este mouse usaba dos ruedas perpendiculares entre ellas: la rotación de cada rueda era trasladada en movimiento a lo largo de un eje en el plano.
  • Fox and Hounds

    Fox and Hounds

    Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Bob Tremblay y Ted Dabney un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico.
  • Pong

    Pong

    Nolan Kay(Fundador deAtari) crea el juego Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
  • Westworld

    Westworld

    John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora
  • algoritmo para texturas.

    algoritmo para texturas.

    Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.
    James Blinn: Manejo de superficies curvas
  • Aple II

    Aple II

    Steve Wozniak crea la Apple II, la primer computadora personal gráfica a colo
  • Tron

    Tron

    Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
  • DataGlove

    DataGlove

    Jaron Lanier – “DataGlove”, un guante para realidad virtual
  • Cortos Pixar

    Cortos Pixar

    Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”
  • NES

    NES

    NES – Nintendo home game system
  • VGA

    VGA

    1987: IBM – VGA, Video Graphics Array
  • Jurassic Park

    Jurassic Park

    University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico. “Jurassic Park” fue filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.
  • Toy Story

    Toy Story

    Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.
  • Nvidia

    Nvidia

    Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D
  • Half Life 2

    Half Life 2

    2004: En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.
  • hiperrealismo

    Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
  • Actualidad

    Actualidad

    Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos. El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.