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Johannes Gutenberg inventa la imprenta de tipos móviles, lo que permite la producción masiva de libros impresos y el surgimiento de la tipografía.
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William Caslon crea la primera familia de fuentes tipográficas, que será ampliamente utilizada en todo el mundo.
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William Morris funda la compañía de diseño gráfico Morris, Marshall, Faulkner & Co. (más tarde conocida como Arts and Crafts Movement), que influirá en el diseño gráfico en todo el mundo.
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Las vanguardias artísticas, como el futurismo y el cubismo, influyen en el diseño gráfico y el arte de la publicidad.
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El modernismo y el constructivismo influyen en el diseño gráfico y la tipografía.
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El matemático británico Clive W. J. Granger desarrolla el primer modelo matemático para representar gráficamente una serie de tiempo.
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Los primeros sistemas de gráficos electrónicos aparecen en computadoras militares y científicas.
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El desarrollo de las tecnologías de trazado de líneas y de los primeros programas de gráficos, como Sketchpad, hacen posible la creación de gráficos en tiempo real.
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Los primeros sistemas de gráficos de alta resolución y los primeros programas de animación aparecen, lo que permite la creación de gráficos en 3D y animaciones.
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Los primeros juegos de video utilizan gráficos vectoriales para producir imágenes en movimiento.
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El desarrollo de hardware y software de gráficos permite la creación de gráficos de alta resolución y efectos visuales en videojuegos y películas.
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El surgimiento de Internet y las tecnologías de gráficos en línea permite la creación de gráficos en línea y la visualización de datos en tiempo real.
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El diseño gráfico continúa evolucionando con la popularización de Internet y la tecnología digital, y el diseño en la aplicación de user experience y user interface.