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El Sketchpad
El Sketchpad de Ivan Sutherland, en el MIT Lincoln Labs TX-2 para hacer que las computadoras sean "más accesibles", lanzó gráficos por computadora. -
Futuro de uso discrecional
escritores e ingenieros visionarios como Sutherland, JCR Licklider, Douglas Engelbart y Ted Nelson describieron un futuro de uso discrecional de computadoras por parte de profesionales. -
Intelecto aumentado
algunos miembros de una segunda generación de investigadores de gráficos por computadora lidiaron seriamente con cómo podría ocurrir la interacción en este futuro de "intelecto aumentado". -
Contribuciones significativas
Ron Baecker, James Foley y William Newman hicieron contribuciones significativas a los gráficos en los años 70 antes de pasar a la interacción humano-computadora de manera más amplia una década después. -
Las microcomputadoras
Las microcomputadoras atrajeron la atención a mediados de la década de 1970. Las computadoras domésticas y las consolas de juegos (por ejemplo, Altair 8800, 1975; Atari 2600, 1977) no eran lo suficientemente poderosas para interesar a la mayoría de los investigadores de gráficos por computadora -
Diseño orientado al usuario de sistemas gráficos interactivos
Los participantes del taller "Diseño orientado al usuario de sistemas gráficos interactivos" incluyeron a Jim Foley, William Newman, John Bennett y Tom Moran. JCR Licklider y Nicholas Negroponte presentaron, quizás haciendo de este el final simbólico del período visionario. -
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La difusión
La difusión de la investigación gráfica y el uso discrecional de computadoras -
SIGCHI
Surgió el enfoque de CHI en el uso práctico discrecional. SIGCHI se formó en 1982, basándose en la conferencia SIGSOC de 1981 en Ann Arbor y la conferencia de Gaithersburg de 1982 organizada independientemente. -
GUI tiene éxito
Una GUI tiene éxito las Mac tenían cuatro veces más RAM y un LaserWriter opcional para admitir el software que apareció en 1985: Microsoft Word y Excel para Mac, Aldus Pagemaker y Adobe PostScript. El interés de los consumidores aumentó. -
Interfaz grafica de Microsoft
La interfaz grafica de Microsoft Windows tuvo éxito, las complejidades técnicas que habían hecho que los científicos del comportamiento de HCI desconfiaran de las GUI ahora los llevaron a adoptar la informática con más pasión que antes. -
HCI adopta los gráficos
HCI adopta los gráficos por computadora -
Sociedad de Factores Humanos
La Sociedad de Factores Humanos (HFS) se convirtió en la Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía (HFES) en 1992. Yo uso IS (sistemas de información) para referirme al hombre