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El Sketchpad de Ivan Sutherland, en el MIT Lincoln Labs TX-2 para hacer que las computadoras sean "más accesibles", lanzó gráficos por computadora.
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escritores e ingenieros visionarios como Sutherland, JCR Licklider, Douglas Engelbart y Ted Nelson describieron un futuro de uso discrecional de computadoras por parte de profesionales.
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algunos miembros de una segunda generación de investigadores de gráficos por computadora lidiaron seriamente con cómo podría ocurrir la interacción en este futuro de "intelecto aumentado".
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Ron Baecker, James Foley y William Newman hicieron contribuciones significativas a los gráficos en los años 70 antes de pasar a la interacción humano-computadora de manera más amplia una década después.
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Las microcomputadoras atrajeron la atención a mediados de la década de 1970. Las computadoras domésticas y las consolas de juegos (por ejemplo, Altair 8800, 1975; Atari 2600, 1977) no eran lo suficientemente poderosas para interesar a la mayoría de los investigadores de gráficos por computadora
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Los participantes del taller "Diseño orientado al usuario de sistemas gráficos interactivos" incluyeron a Jim Foley, William Newman, John Bennett y Tom Moran. JCR Licklider y Nicholas Negroponte presentaron, quizás haciendo de este el final simbólico del período visionario.
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La difusión de la investigación gráfica y el uso discrecional de computadoras
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Surgió el enfoque de CHI en el uso práctico discrecional. SIGCHI se formó en 1982, basándose en la conferencia SIGSOC de 1981 en Ann Arbor y la conferencia de Gaithersburg de 1982 organizada independientemente.
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Una GUI tiene éxito las Mac tenían cuatro veces más RAM y un LaserWriter opcional para admitir el software que apareció en 1985: Microsoft Word y Excel para Mac, Aldus Pagemaker y Adobe PostScript. El interés de los consumidores aumentó.
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La interfaz grafica de Microsoft Windows tuvo éxito, las complejidades técnicas que habían hecho que los científicos del comportamiento de HCI desconfiaran de las GUI ahora los llevaron a adoptar la informática con más pasión que antes.
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HCI adopta los gráficos por computadora
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La Sociedad de Factores Humanos (HFS) se convirtió en la Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía (HFES) en 1992. Yo uso IS (sistemas de información) para referirme al hombre