-
Jonathan Gay, quien quería ser arquitecto, utiliza una vieja computadora Apple II. Posteriormente lo llamo SuperPaint.
Se asoció con Charly Jackson para fundar la empresa Silicon Beach Software -
En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
-
En 1995, los desarrolladores de FutureWave se dieron cuenta de laposibilidad de utilizar SmartSketch como una herramienta de animación.
En ese momento, la Internet y laWorld Wide Web eran relativamenteconceptos nuevos.
Gay y su equipo agregó animación ycaracterísticas de
Java para SmartSketch, y lo renombró como FutureSplash animador.
Este programa fue la primera versión del programa Flash
que utilizamos hoy. -
En noviembre de 1996, Macromedia ofrece comprar el programa, y en diciembre, Gay acepta.
Macromedia acortó el nombre del producto a Flash, y contrató a Jonathan Gay como Vicepresidente de Tecnología -
En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de "MovieClips" y generador de archivos exe.
-
Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comands llamados "ActionScript"
-
Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
-
Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScrip
-
Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
-
El 5 de mayo del 2005 Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash
-
Es lanzado en Septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blend, simulador de dispositivos móviles, suavizados de texto, etc.
-
Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Ilustrator y FireWorks
-
Aparece en octube del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
-
Lanzado en Abril del 2010