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Charles Wheatstone, un invento británico, crea el primer estereoscopio.
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Philco Corporation desarrolla un sistema basado en un dispositivo visual de casco controlado por los movimientos de la cabeza del usuario.
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Ivan Sutherland y otros crean el casco visor HMD mediante el cual un usuario podía examinar, moviendo la cabeza, un ambiente gráfico. Simultáneamente Morton Heilig inventa y opera el Sensorama.
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Myron Krueger creó ambientes interactivos que permitían la participación del cuerpo completo, en eventosapoyados por computadoras.
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Marvin Minsky acuña el término "TELEPRESENCIA", para definir la participación física del usuario a distancia.
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Michael McGreevy y sus colegas de la NASA desarrollan lentes de datos con los que el usuario puede ahora mirar el interior de un mundo gráfico mostrado en computadora.
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Los simuladores de vuelo, desde los más perfectos hasta los videojuegos para microordenadores son en sí aplicaciones de la realidad virtual, cuyo fin es situar a la persona en situaciones comparables a la experiencia real
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Un grupo de investigadores de IBM desarrolla un prototipo informático para la creación de realidad virtual. Este sistema generaba modelos del mundo real basados en representaciones tridimensionales y estereoscópicas de objetos físicos con los que pueden interactuar varias personas simultáneamente.
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Tras muchos años de experimentos, desde 2016 empezarón a comercializarse exponencialmente las gafas para la realidad Virtual más avanzadas.
De ahí en adelante siguen intentando mejorar cada detalle de esta experiencia.