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Uno de sus usos más conocido fue el de servir de soporte para la escritura y la pintura.
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La pluma de oca estuvo muy en uso para la escritura de los papiros de Egipto.
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La persona que inventó el papel fue Cai Lun. Nacido en la actual provincia China de Guiyang y considerado el padre del papel.
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Esta idea surge en la mente de Fray Juan Zumárraga, ya que en su arribo a la Nueva España (1528) éste se dio cuenta de la necesidad de un taller tipográfico en el Nuevo Mundo.
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su creación estuvo poco relacionada con el ámbito artístico, pues fue creado durante una guerra
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Se dan tutorías por correspondencia con material autoinstructivo.
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El primer pizarrón del cual se tiene registro es el creado por James Pillans , director y profesor de geografía en la Escuela Superior de Edimburgo.
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Los niños se sentaban en bancos de respaldo y asiento recto a los que tenían que adaptarse sus cuerpos. En dichos asientos se llegaban a sentar hasta seis alumnos.
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Fue inventado por el australiano J. A. Birchall, que fue el primero en juntar varios papeles y unirlos a un pedazo de cartulina.
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El periodista húngaro: László József Bíró, cansado de los problemas que entrañaba escribir a pluma, comenzó a pensar en alternativas o mejoras para este milenario instrumento de escritura.
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Aparece el programa para aprender aritmética binaria
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Gary Starkweather inventó el dispositivo dentro del centro de investigaciones de la firma Xerox.
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Crea el centro de tecnología educativa
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Se establece la primer conexión de computadoras
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Se crea PASCAL y se usa para la enseñanza de la programación
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Se inventa la primer microcomputadora de uso masivo
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Presenta la primer calculadora cientifica
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Surge la primer versión de word para windows
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Fue fabricada por SMART Technologies . Fue un invento de Johnny Chung Lee.
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Se crean aparatos multifunción: telefonía movil, consolas, sensores de movimiento, netbooks.
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Sale el paquete microsoft office siendo de mucha utilidad en el ambito educativo
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La tecnología dentro del campo educativo se utiliza como herramienta para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje (Cañones, variedad de programas, videoconferencias, etc).