-
sitios direccionales y no colaborativos, Los usuarios son son lectores consumidores, interacción mínima reducida a formulario de contacto.
-
Se realiza la primera conexión entre los ordenadores de STANFOR Y UCLA
-
Tolimsom envía el primer e-mail y aparece el primer virus creeper.
-
El usuario es el centro de participación, conocimiento compartido, usabilidad, utilización de varias herramientas
-
Se permitió el acceso de particulares y empresas a Internet.
-
se lanza yahoo
-
Microsoft lanza internet explore
-
Nace Google
-
Comunicación digital multimodal persona conectándose a persona, online, conectividad y compartir contenidos.
-
millones de personas se ven afectados por un virus masivo ILOVEYOU
-
Aparece Wikipedia
-
Web semántica, realidad virtual y robótica
-
Nace Instagram
-
nace Google+
-
WhatsApp lanza el servicio de llamada gratuita
-
Conexión inteligente, realidad aumentado y domótica .
-
se populariza el internet en la nube
-
Geografía con GPS
-
Red social emotiva, puede medir el estado de animo , personaliza las interacciones para crear experiencias en los usuarios.