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No mucho después de las primeras emisiones de televisión a color, se empezaron a patentar las primeras máquinas y cascos de realidad virtual.
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3D por computador, no se pueden generar estos gráficos en tiempo real, dado que hasta ese momento los ordenadores no tenían potencia suficiente para generarlos.
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Este año, Morton Heilig, inventó la primera máquina de realidad virtual aunque no la patentó hasta 1962
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El mismo Heilig patenta el primer visor que se acoplaba en la cabeza. Éste permitía ver diapositivas en 3D, oír en estéreo y contaba con un generador de olores.
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Al año siguiente Cormea y Bryen construyeron el primer casco llamado Headsight, que tenía enganchada una sola pantalla CRT y, mediante un sistema de seguimiento magnético, determinaba la dirección de la cabeza.
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Ivan Sutherland crea un casco llamado Ultimate Display. Éste contaba con dos pantallas CRT para mostrar imágenes en 3D y disponía también de un sistema de seguimiento mecánico de la cabeza.
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Tom Furness crea el primer simulador de vuelo para las fuerzas aéreas.
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Sutherland con la ayuda de Bob Sproul crea el primer casco de realidad virtual y realidad aumentada, llamado la espada de Damocles.
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Sutherland con la ayuda de Bob Sproul crea el primer casco de realidad virtual y realidad aumentada, llamado la espada de Damocles
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La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.
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Casco de Scott Fisher para la Nasa. Servía para ver y oir en 3D.
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Jaron Lanier, inventa el término realidad virtual usándolo en una conversación sobre el trabajo de Scott Fisher.
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La compañía Inglesa Dimension International desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre PC.
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Cott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional binaural según la posición de la cabeza.
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Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para PC.
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ATARI saca al mercado la primera máquina de videojuegos con tecnología 3D.
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Antonio Medina, diseña un sistema de realidad virtual para conducir los robots de Marte desde la Tierra, aparentemente en tiempo real, a pesar del sustancial retraso de las señales entre los dos planetas.
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Nintendo presenta en Japón y EEUU una consola llamada Virtual Boy. Con ella se podían ver juegos monocromo en 3D. Fue un gran fracaso, por eso se retiró en 1996.
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Se puede usar como interfaz para interactuar con el sistema operativo, controlar un brazo robótico a distancia, jugar, simuladores de vuelo, etc.
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Gafas iWear VR920, ya que incorporan seguimiento de la cabeza.