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No mucho después de las primeras emisiones de televisión a color, se empezaron a patentar las primeras máquinas y cascos de realidad virtual. -
3D por computador, no se pueden generar estos gráficos en tiempo real, dado que hasta ese momento los ordenadores no tenían potencia suficiente para generarlos. -
Este año, Morton Heilig, inventó la primera máquina de realidad virtual aunque no la patentó hasta 1962 -
El mismo Heilig patenta el primer visor que se acoplaba en la cabeza. Éste permitía ver diapositivas en 3D, oír en estéreo y contaba con un generador de olores. -
Al año siguiente Cormea y Bryen construyeron el primer casco llamado Headsight, que tenía enganchada una sola pantalla CRT y, mediante un sistema de seguimiento magnético, determinaba la dirección de la cabeza. -
Ivan Sutherland crea un casco llamado Ultimate Display. Éste contaba con dos pantallas CRT para mostrar imágenes en 3D y disponía también de un sistema de seguimiento mecánico de la cabeza. -
Tom Furness crea el primer simulador de vuelo para las fuerzas aéreas. -
Sutherland con la ayuda de Bob Sproul crea el primer casco de realidad virtual y realidad aumentada, llamado la espada de Damocles. -
Sutherland con la ayuda de Bob Sproul crea el primer casco de realidad virtual y realidad aumentada, llamado la espada de Damocles -
La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo. -
Casco de Scott Fisher para la Nasa. Servía para ver y oir en 3D. -
Jaron Lanier, inventa el término realidad virtual usándolo en una conversación sobre el trabajo de Scott Fisher. -
La compañía Inglesa Dimension International desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre PC. -
Cott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional binaural según la posición de la cabeza. -
Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para PC. -
ATARI saca al mercado la primera máquina de videojuegos con tecnología 3D. -
Antonio Medina, diseña un sistema de realidad virtual para conducir los robots de Marte desde la Tierra, aparentemente en tiempo real, a pesar del sustancial retraso de las señales entre los dos planetas. -
Nintendo presenta en Japón y EEUU una consola llamada Virtual Boy. Con ella se podían ver juegos monocromo en 3D. Fue un gran fracaso, por eso se retiró en 1996. -
Se puede usar como interfaz para interactuar con el sistema operativo, controlar un brazo robótico a distancia, jugar, simuladores de vuelo, etc. -
Gafas iWear VR920, ya que incorporan seguimiento de la cabeza.