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Vannevar Bush propone que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos, por lo cual diseñó una máquina llamada MeMex, que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. Aunque solo se quedó en una idea visionaria influyó en el concepto de hipertexto e internet
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De la unión del transistor y la comunicación comenzó a gestarse la multimedia, esta adición potenció la revolución digital y junto con la evolución de una serie de accesorios y periféricos posibilitó que las computadoras pudieran manejar imagen, sonido, graficas, video e interactividad.
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Las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson, donde acuña el concepto de “hipertexto” en el proyecto Xanadu, sistema de almacenamiento y recuperación de datos
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El proyecto Xanadu de Ted Nelson y el proyecto de OnLine System de Douglas Engelbart, son los elementos causantes para que las computadoras pasaran de ser procesadoras de datos hacia la administración de diversos formatos de información.
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Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números, sino ideas, como texto estructurado y gráfico
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En el año 1983 se desarrolla el proyecto Intermedia, el cual fue un programa hypertextual para sistemas UNIX. Este incorpora gráficos en color y un sistema de navegación.
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De la mano de Apple Computer con el lanzamiento de Macintosh, el primer equipo de computo con amplias capacidades de reproducción de sonido. Esta característica, unida a que el sistema operativo y programas se desarrollaron en la forma de ventanas, hicieron de la Macintosh la primera computadora en el diseño gráfico y edición, posibilidad de lo que se conoce como multimedia.
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La compañía Philips, desarrolla la tecnología de disco compacto interactivo (CD-I), permitiendo la publicación de producciones interactivas multimedia.
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A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
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La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integra audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo.
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Audio Visión - Aplicaciones Multimedia SL nace en Enero de 1996, para cubrir un hueco existente en el sector de la Informática Musical relacionada con el Sonido Profesional y la Asesoría Técnica.
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Larry Page y Sergey Brin fundan el 4 de septiembre de 1998, la compañía Google Inc, que estrena en Internet su motor de búsqueda el 27 de septiembre siguiente.
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Desde el 2001 en adelante avanzan las tecnologías en productos multimedia como sistemas operativos, cámaras, celulares, etc..
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Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005 y a día de hoy en una de las plataformas multimedia más importantes del mundo
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En el año 2007 se empieza a hacer más frecuente el uso de la multimedia con fines educativos y de enseñanza
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Se crea uno de los sistemas operativos mas usados en las computadoras.
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En forma de software, el lenguaje digital de la multimedia está ocupando y modificando cada vez más el espacio de nuestras vidas