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La interfaz de manipulación directa ahora en todas partes, donde los objetos visibles en la pantalla se manipulan directamente con un dispositivo señalador, se demostró por primera vez por Ivan Sutherland en Sketchpad, que fue su tesis de doctorado del MIT 1963. SketchPad apoyó la manipulación de objetos utilizando un lápiz luminoso, incluidos los objetos agarrar, mover, modificar el tamaño y el uso de restricciones. Contenía las semillas de la miríada de las ideas importantes de la interfaz.
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El ratón fue desarrollado en el Laboratorio de Investigación de Stanford (ahora SRI), como parte del proyecto NLS (fondos de ARPA, la NASA, y el ADC Roma) [9] para ser un reemplazo barato para luz de plumas, que había sido utilizado por lo menos desde 1954.
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El sistema fue construido en los Laboratorios Lincoln con el apoyo de la Fuerza Aérea y la NSF. Manejador de William Newman reacción, creado en el Imperial College de Londres (1966-67) proporcionó la manipulación directa de gráficos, e introdujo "Light Handles", una forma de potenciómetro gráfico, que fue probablemente el primer "widget".
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El sistema de edición de hipertexto de la Universidad Brown había pantalla de edición y formato de tamaño arbitrario de cadenas con un lápiz óptico (financiación de IBM).
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Otro sistema temprana fue AMBIT / G (implementado en el Lincoln Labs del MIT, 1968, ARPA financiado). Para ello se utilizó, entre otras técnicas de interfaz, representaciones icónicas, reconocimiento de gestos, menús dinámicos con elementos seleccionados utilizando un dispositivo señalador, la selección de iconos señalando y estilos anticuados y el modo libre de interacción.
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Muchos de los usos actuales del ratón se demuestra por Doug Engelbart, como parte de NLS en una película creada en 1968.
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Ken Pulfer y Bechthold Grant en el Consejo Nacional de Investigación de Canadá construyó un ratón de madera modelado después de Engelbart y lo usó con un sistema de animación de fotogramas clave para atraer a todos los fotogramas de una película.
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Varias ventanas en mosaico se demostraron en NLS Engelbart en 1968. Las primeras investigaciones de Stanford en sistemas como copiloto en 1974 y en el MIT con el editor de texto Emacs en 1974, también demostraron ventanas en mosaico. Alan Kay propuso la idea de la superposición de ventanas en su tesis doctoral, en la Universidad de Utah, en 1969.
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Una película posterior, "El hambre" en 1971 ganó una serie de premios, y fue elaborado utilizando un Tablet PC en lugar del mouse (financiado por el National Film Board of Canada).
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Alan Kay propuso la idea de la superposición de ventanas en su 1969, pero apareció por primera vez en 1974 en su sistema Smalltalk, en el Xerox PARC, y poco después en el sistema Interlisp.
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El programa informático primera pintura fue probablemente Dick Shoup "SuperPaint" en el PARC de 1974 a 1975.
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David Canfield Smith acuñó el término "iconos" en su tesis de doctorado en Stanford, Pygmalion (financiado por ARPA y NIMH) y Smith más tarde popularizó iconos como uno de los diseñadores principales de la Xerox Star.
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Marcado de William Newman, fue el programa de dibujo primero para el Alto de Xerox PARC.
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En particular, la idea de "WYSIWYG" (lo que ves es lo que obtienes) se originó allí con sistemas como el editor de texto Bravo y el programa de dibujo Draw. El concepto de interfaces de manipulación directa para todo el mundo fue concebido por Alan Kay, Xerox PARC en un artículo de 1977 sobre el "Dynabook".
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Algunos de los primeros usos comerciales de las ventanas estaban en Lisp Machines Inc. (LMI) y Máquinas Symbolics Lisp, que surgió de MIT AI Lab proyectos.
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Uno de los Primeros sistemas comerciales que hacen uso extensivo de la manipulación directa.
Asi como inician con el uso del ratón. -
El Administrador de ventanas de cedro de Xerox PARC fue el primer director principal de ventanas en mosaico.
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Ben Shneiderman de la Universidad de Maryland acuñó el término "manipulación directa" en 1982 y se identificaron los componentes y dio fundamentos psicológicos.
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Uno de los Primeros sistemas comerciales que hacen uso extensivo de la manipulación directa.
Asi como inician con el uso del ratón. -
seguido por el gestor de ventanas Andrew, por el Centro Carnegie Mellon University de Tecnología de la Información (financiado por IBM).
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Uno de los Primeros sistemas comerciales que hacen uso extensivo de la manipulación directa.
Asi como inician con el uso del ratón. -
El sistema de ventanas X, un estándar internacional actual, fue desarrollado en el MIT.
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