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Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI

  • 105 DC
    105

    105 DC

    Se hace uso del papel el china, lo cual fue un secreto durante 500 años
  • 300 AC
    300

    300 AC

    Se crean pinturas rupestres en cuevas
  • 382 DC
    382

    382 DC

    Uso general del manuscrito, la mayoría de ellos estaba relacionados con temas religiosos
  • 510 AC
    510

    510 AC

    La antigua escuela griega considera al filosofo Pitágoras como el primer matemático del mundo
  • 1450 DC
    Jan 1, 1450

    1450 DC

    Aparece la imprenta de Gutenberg ahí da inicio el proceso llamado "El paréntesis de Gutenberg"
  • 1600 DC

    1600 DC

    Inicia la primera escuela pública en Europa, aunque china conto con la primera universidad esto paso en 2250 AC
  • 1800 DC

    1800 DC

    Se crea e inventa el primer pizarrón tradicional, siendo este de color negro
  • LMS 1924

    LMS 1924

    Los LMS aparecieron en 1924 cuando Sidney Pressey invento la primera maquina del aprendizaje, la cual tenia la apariencia de una maquina de escribir
  • 1930 DC

    1930 DC

    Da inicio la era audiovisual con el proyecto de filminas
  • 1970 DC

    1970 DC

    Inicia la era tecnología la cual era conformada por la televisión y VCR
  • 1980 DC

    1980 DC

    Aparecen las cintas de audio y sus reproducciones llamadas Walkman
  • 1990 DC

    1990 DC

    Llega la era de la digital los salones computación se vuelven imponentes hasta la actualidad
  • 1995 DC

    1995 DC

    Aparece la oportunidad de acceder a la información utilizando los aparatos llamados modem
  • CMS 1995

    CMS 1995

    El nacimiento de los CMS 1995 empezó como un sitio de noticias llamado CNET, este sistema inspiro para que en el año 1999 apareciera un nuevo CMS llamado Expedia
  • 2000 DC

    2000 DC

    La era de la interactividad donde vemos la llegada de las pizarras digitales
  • LCMS 2004

    LCMS 2004

    En el año de 2004 surge LCMS integrando las interfaces para todos los involucrados: Programadores, Diseñadores de contenido