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Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI

  • Uso del papel en China (DC)
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    Uso del papel en China (DC)

    Se guardo el secreto durante 500 años.
  • Antigua escuela Griega (AC)
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    Antigua escuela Griega (AC)

    Pitágoras considerado el primer filósofo matemático reconocido en el mundo.
  • Uso general de los Manuscritos (DC)
    582

    Uso general de los Manuscritos (DC)

    La mayoría de los manuscritos en la Época medieval eran de carácter religioso.
  • Oscurantismo (DC)
    1000

    Oscurantismo (DC)

    El oscurantismo es la tendencia a obstaculizar el conocimiento y mantener sin instrucción a los sectores populares, que el humanismo y la Ilustración atribuyeron a la Iglesia católica de la Edad Media y la Edad Moderna.
  • Imprenta de Gutenberg (DC)
    1450

    Imprenta de Gutenberg (DC)

    Da inicio el llamado "El Paréntesis de Gutenberg".
  • Primera escuela pública en Europa (DC)

    Primera escuela pública en Europa (DC)

    En el año 2250 la cultura China ya manejaba la primera Universidad.
  • Invento del primer pizarrón tradicional (DC)

    Invento del primer pizarrón tradicional (DC)

    En sus inicios era de color negro, lo verde y hoy es elaborado de fórmica para utilizar marcadores secos.
  • LMS

    LMS

    Sistema de gestión de aprendizaje online desarrollado en un entorno virtual, al que accedemos gracias a una conexión a internet, en el cual podemos aprender y formarnos.
  • Proyector de Filminas (DC)

    Proyector de Filminas (DC)

    Da inicio de la Era Audiovisual.
  • La televisión (DC)

    La televisión (DC)

    La llegada a los hogares entre las décadas de 1940 y 1950.
  • La era de la Información (DC)

    La era de la Información (DC)

    Los combos de Televisión y VCR serán elementos claves en las aulas avanzadas
  • Las Cintas de Audio y sus Reproductores (DC)

    Las Cintas de Audio y sus Reproductores (DC)

    Llamados también WALKMAN, son el complemento en las aulas audiovisuales
  • La era de la Computación (DC)

    La era de la Computación (DC)

    Los laboratorios de Computación son y siguen siendo indispensables en la escuela.
  • CMS

    CMS

    Aparecen los primeros sistemas que permiten publicar contenido desde un ordenador personal. Se empieza a hablar de la gestión de contendidos desde Internet y en 1995 la empresa RedDot presenta un sistema gestor de contenidos basado en una base de datos. Algunas de sus funciones se realizaban con aplicaciones independientes: editores de texto y de imágenes, bases de datos y programación a medida.
  • La era Digital (DC)

    La era Digital (DC)

    Es común accesar a los contenidos de Internet desde los hogares a través de los MODEMS.
  • La era de Interactividad (DC)

    La era de Interactividad (DC)

    Se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
  • La era de la Información

    La era de la Información

    Nombre que recibe el período de la historia de la humanidad que va ligado a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
  • LCMS

    LCMS

    Un LCMS (Learning Content Management System, por sus siglas en inglés) es un software que permite la creación, gestión y distribución de contenidos digitales en distintos formatos..
  • Pinturas rupestres en las cuevas (AC)

    Pinturas rupestres en las cuevas (AC)

    Primeras representaciones artísticas humanas.