
Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI
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Se guardo el secreto durante 500 años.
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Pitágoras considerado el primer filósofo matemático reconocido en el mundo.
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La mayoría de los manuscritos en la Época medieval eran de carácter religioso.
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El oscurantismo es la tendencia a obstaculizar el conocimiento y mantener sin instrucción a los sectores populares, que el humanismo y la Ilustración atribuyeron a la Iglesia católica de la Edad Media y la Edad Moderna.
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Da inicio el llamado "El Paréntesis de Gutenberg".
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En el año 2250 la cultura China ya manejaba la primera Universidad.
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En sus inicios era de color negro, lo verde y hoy es elaborado de fórmica para utilizar marcadores secos.
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Sistema de gestión de aprendizaje online desarrollado en un entorno virtual, al que accedemos gracias a una conexión a internet, en el cual podemos aprender y formarnos.
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Da inicio de la Era Audiovisual.
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La llegada a los hogares entre las décadas de 1940 y 1950.
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Los combos de Televisión y VCR serán elementos claves en las aulas avanzadas
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Llamados también WALKMAN, son el complemento en las aulas audiovisuales
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Los laboratorios de Computación son y siguen siendo indispensables en la escuela.
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Aparecen los primeros sistemas que permiten publicar contenido desde un ordenador personal. Se empieza a hablar de la gestión de contendidos desde Internet y en 1995 la empresa RedDot presenta un sistema gestor de contenidos basado en una base de datos. Algunas de sus funciones se realizaban con aplicaciones independientes: editores de texto y de imágenes, bases de datos y programación a medida.
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Es común accesar a los contenidos de Internet desde los hogares a través de los MODEMS.
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Se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
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Nombre que recibe el período de la historia de la humanidad que va ligado a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
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Un LCMS (Learning Content Management System, por sus siglas en inglés) es un software que permite la creación, gestión y distribución de contenidos digitales en distintos formatos..
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Primeras representaciones artísticas humanas.