- 
  
   3,000 A.C. Se crearon las pinturas rupestres en cuevas, primeras representaciones artísticas del ser humano 3,000 A.C. Se crearon las pinturas rupestres en cuevas, primeras representaciones artísticas del ser humano
- 
  
   510 AC, antigua escuela griega, Pitágoras primer matemático puro del mundo 510 AC, antigua escuela griega, Pitágoras primer matemático puro del mundo
- 
  
   105 DC Se hace uso del papel en china, durante 500 años fue un secreto bien guardado 105 DC Se hace uso del papel en china, durante 500 años fue un secreto bien guardado
- 
  
   382 DC uso general de manuscritos en la época medieval, relacionada temas religiosos. 382 DC uso general de manuscritos en la época medieval, relacionada temas religiosos.
- 
  
   1440 DC Aparece la imprenta de Gutenberg, iniciando el paréntesis Gutenberg 1440 DC Aparece la imprenta de Gutenberg, iniciando el paréntesis Gutenberg
- 
  
   1600 DC inicia la Primera Escuela pública en Europa, aunque desde el año 2250 AC la cultura china maneja la primera Universidad 1600 DC inicia la Primera Escuela pública en Europa, aunque desde el año 2250 AC la cultura china maneja la primera Universidad
- 
  
   1800 DC se inventa el primer pizarrón tradicional, inició de color negro, después verde y hoy día son para marcadores secos. 1800 DC se inventa el primer pizarrón tradicional, inició de color negro, después verde y hoy día son para marcadores secos.
- 
  
   El primer LMS fue desarrollado en 1924 cuando Sidney Pressey inventó la primera "máquina del aprendizaje" El primer LMS fue desarrollado en 1924 cuando Sidney Pressey inventó la primera "máquina del aprendizaje"
- 
  
  LMS Cilindro de problema, M. E. Lazerte, 1929
- 
  
   1930 DC Inicia la era audiovisual con proyector de filminas, poco después la televisión llegaría a los hogares entre 1940 y 1950 1930 DC Inicia la era audiovisual con proyector de filminas, poco después la televisión llegaría a los hogares entre 1940 y 1950
- 
  
  Sistema de enseñanza adaptativa, SAKI, Gordon Park y Robin McKinnon-Wood, 1956
- 
  
   1970 DC Da inicio la era de la información, combos de televisión y VCR serán elementos claves en las aulas avanzadas 1970 DC Da inicio la era de la información, combos de televisión y VCR serán elementos claves en las aulas avanzadas
- 
  
   1980 DC Aparecen las cintas de audio y sus reproductores, llamados por muchos walkman, complementan las aulas audiovisuales 1980 DC Aparecen las cintas de audio y sus reproductores, llamados por muchos walkman, complementan las aulas audiovisuales
- 
  
  El primer software LMS de la historia para una plataforma MacIntosh fue lanzado en 1980 por SoftArc.
- 
  
   1990 DC Llega la era de la computación, los laboratorios de computo son y siguen siendo indispensables en cada escuela 1990 DC Llega la era de la computación, los laboratorios de computo son y siguen siendo indispensables en cada escuela
- 
  
   1995 DC La era digital es común accesar a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los modems 1995 DC La era digital es común accesar a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los modems
- 
  
   2000 DC La era de la interactividad, se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos 2000 DC La era de la interactividad, se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos
- 
  
   Red interna de fuente abierta, Moodle, Martin Dougiamas, 2002 Red interna de fuente abierta, Moodle, Martin Dougiamas, 2002
- 
  
   Nube privada, Eucalyptus, 2008, LMS existiera completamente online, sin necesidad instalarse en red interna Nube privada, Eucalyptus, 2008, LMS existiera completamente online, sin necesidad instalarse en red interna
- 
  
  Integración entre un LMS y un LCMS. [Orueta y Pavón 2008]
- 
  
   “Lo virtual” en la actualidad es un contexto por medio del cual se desarrollan competencias abarcando modalidades educativas, cuyo objetivo principal es el aprendizaje y lo primordial dentro de la educación a distancia. “Lo virtual” en la actualidad es un contexto por medio del cual se desarrollan competencias abarcando modalidades educativas, cuyo objetivo principal es el aprendizaje y lo primordial dentro de la educación a distancia.