-
6.- Internet y medios virtuales = nuevas realidades mediáticas. 7.- Confluencia entre PC y TV, el lenguaje audiovisual rebautizado. 8.- Fusión del teléfono con radio y televisión = pointcasting (la difusión enfocada). 9.- Realidad virtual = modo inmersivo (3D) o no inmersivo (2D). 10.- Acceso directo del público a las fuentes de información.
-
1.- Producción de contenidos. 2.- De «consumidores» a «prosumidores». 3.- Medios personales a medios colectivos "conectivo". 4.- Cibercomunidades y portales = ámbitos de confluencia. 5.- Hipertexto
-
Borracho: no concibe la vida fuera de la red.
Abstemio: temor a la tecnología, no es usuario.
Catador: utiliza los nuevos medios en función de sus necesidades reales, con responsabilidad y prudencia. -
Herramientas tecnológicas. Transformación del lenguaje cotidiano. Uso de metáforas (ventana, escritorio, navegador, página, menú, carpeta, ratón). Nuevas maneras (comunicarse, entretenerse, enamorarse, socializar, comprar, publicitar, publicar, vender, educar). Sensaciones psicológicas de inmediatez.
-
-
Máquinas de escribir a computadoras personales.
Resistencia inicial.
Pérdida de empleos.
Venta por Internet.
Acceso cultural de las masas .
Tim Berners Lee, Bill Gates, Steve Jobs. -
Imprenta en Europa.
Rapidez y costos del impresor.
Vendedor ambulante.
Acceso cultural de las masas.