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Es un experimento que mide el parecido de una maquina al del ser humano, a partir de su comportamiento inteligente
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Es una neurona artificial, y, por tanto, una unidad de red neuronal. El perceptrón efectúa cálculos para detectar características o tendencias en los datos de entrada.
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Fue una supercomputadora desarrollada para jugar al ajedrez. Fue la primera que venció a un campeón del mundo vigente, Gary Kaspárov, con un ritmo de juego lento.