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Son una herramienta usada para explicar un punto en el espacio proyectivo.
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Mery (2004), nos dice que, una línea recta, lo mismo que cualquier curva contenida totalmente en un plano está representada, en relación con un sistema de ejes cartesianos, por una función de dos variables, siempre y cuando dicha función sea capaz de expresar la condición común que satisfacen absolutamente todos y cada uno de los puntos que constituyen dicha línea.
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Son un sistema de coordenadas para definir la posición de un punto del espacio mediante un ángulo, una distancia con respecto a un eje y una altura en la dirección del eje.
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Se basa en la misma idea que las coordenadas polares y se utiliza para determinar la posición espacial de un punto mediante una distancia y dos ángulos.
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Líneas cortas, o líneas que corren paralelas a otras que nos sirven de referencia.
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Es el caso de líneas que unen dos puntos alejados, sin ninguna otra referencia. Las primeras líneas de cualquier croquis entran en esta categoría.
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La tecnica mas rapida, una vez determinados los puntos a unir se comienza moviendo el lapiz desde uno de ellos hacia el otro.
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Disciplina que maneja la teoria para el modelado y la formacion de imagenes por computadora.
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Una segunda tecnica, es proceder mediante trazos de cinco a siete centimetros, como si se estuviesen dibujando una sucesion de lineas mas costas
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La tecnica de lineas de construccion, resulta un poco mas lenta que las anteriores, pero es de gran ayuda para obtener lineas rectas particuliarmente cuando son muy largas.
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Se refiere a los graficos 2D, establecidos por los pixeles de los colores de los puntos de cada imagen.
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Son graficos 2D que han sido determinados por la geometria antigua y operaciones que se unen para dar como resultado composiciones complejas.
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Ilision, es un error en la percepcion de una experiencia sensorial. Una ilusion ocurre cuando lo que el cerebro percibe difiere sustancialmente de las cualidades actuales del objeto o estimulo.
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Son figuras formadas por unos cuantos segmentos unidos entre si para formar un area cerrada.
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Se analizan los pricedimientos estandares para realizar transformaciones geometricas bidimencionales sobre objetos graficos inmersos en algun marco de referencia especifico (real o virtual).
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Existen basicamente tres operaciones o transformaciones geometricas basicas, a partir de las cuales se pueden realizar todas las demas. Estas transformaciones son las traslacion, el escalamiento y la rotacion, todas respecto del origen.
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Aunque existen diversas maneras de representar las coordenadas de los objetos gráficos y de representar las transformaciones geométricas que operan sobre ellos, vamos a elegir aquí la más estándar y flexible.
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La ventana y puerto de visión, localizan puntos en el mundo real digital a los puntos en la pantalla del computador, a fin de elaborar los trazos que necesitamos en pantalla, comenzando por la esquina superior izquierda donde se muestra nuestro gráfico.