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Ben Laposky creó las primeras imágenes gráficas, un osciloscopio, generado por una maquina electrónica(análoga). La imagen fue producida manipulando vigas electrónicas y registrandolas sobre una película de alta velocidad
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la primera computadora comercial de propósito general, usaba dispositivos en copia dura e impresoras en linea
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La primera computadora que permitía mostrar vídeo en tiempo real, era capaz de exhibir texto y gráfico en tiempo real en una pantalla grande de osciloscopio
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Aparece la primera aplicación de computación Gráfica interactiva. Fue diseñada para rastrear naves aéreas que ingresan al espacio aéreo norteamericano durante la guerra fría
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Guillermo fetter acuña el termino de computación gráfica para describir nuevos métodos de diseño
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el comienzo de los gráficos interactivos modernos, salida con gráficos vectoriales y gráficos interactivos. Uno de los grandes problemas era el costo y la inaccesibilidad de las máquinas
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Steve Russel crea el primer videojuego Spacewars para ordenadores
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Ivan Sutherland presenta su programa sketchpad gráfico interactivo desarrollado en el MIT
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William Fetter creó el primer hombre, una imagen humana digital ubicada en una cabina de piloto , utilizada por ingenieros de diseño para determinar i sus manos son capaces de alcanzar los controles
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General motors incorpora DAC-1 (un sistema roto-CAD basado en tecnología de IBM) con el fin de controlar una maquina con un computador
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Primer modelo por computador de una figura humana
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Jack Bresenham- Algoritmo para el dibujo de lineas
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La Universidad Utah recluta a Dave Evan para fundar el primer departamento de computación gráfica
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Las naves aparecen disccretas y requiere mucho hardware para ejecutar
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Un computador basado en tubos catódicos, que permitía el almacenamiento, el teclado y el ratón, que permitía el uso de gráficos
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primer frambufferr que contiene 3 bits por pixel
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comienzo de la salida usando dispositivos ráster, la capacidad de gráficos era cada vez mayor
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primera película con gráficos de computador
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un computador personal con gráficos a color
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los dispositivos de salida incorporan gráficos de ráster, imágenes de mapas de bit y el pixel. Los costos de los computadores personales decrecen dramáticamente, el mouse y el trackball se convierten en los dispositivos interactivos estándares.
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la computación grafica juega su primer rol principal en la pelicula "tron", la primera pelicula de disney que hace uso intensivo de los gráficos tridimensionales
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una película de realidad virtual que usa un guante instalado con interruptores y sensores para detectar el movimiento de la mano
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el cual crea el primer software de animación 3D para estaciones de trabajo
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NES- sistema de videojuegos casero de nintendo
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se introdujo el arreglo de gráficos de vídeo
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pixar gana un premio de la academia por esta película animada con herramientas de computación 3D
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introducción del VGA y el SVGA, el computador personal puede mostrar fácilmente imágenes foto realistas e imágenes en 3D comienza si principal avance estimuladas por las aplicaciones para los gráficos usados en el cine
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CGI Fue amplia mente utilizada, el sistema proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos del computador
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Primer Navegador gráfico
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una película de ciencia ficción a través de efectos de computación gráfica
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primer largometraje generado totalmente por computador
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GeForce 256
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se lanzó la play station con el chip 3D acelerado
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motor de gráficos doom
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Phantom menace contiene más de 66 personajes digitales
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Sale Acelerador gráfico nvidia
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Surgieron los graficos 3D en las tarjetas Nvidia
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a en la actualidad todas las computadoras utilizan tarjetas de vídeo con la capacidad de tener colores reales y buenos gráficos . Se hace uso de dispositivos como cámaras,tablets y monitores de alta resolución.
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creación de la consola xbox, computadora con gráfico en 3D totalmente funcional.
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Para la película Spider-Man 3 usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D
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creación de la película avatar capturada por movimiento
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Película con animación 3d en alta definición
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La computación gráfica se ha convertido en algo fundamental de nuestra vida cotidiana, usándose hasta en la medicina, puesto que día a día hemos avanzado para mejor cada vez la resolución de nuestros dispositivos, hasta llegar al punto de una creación casi real de lo que es nuestra vida, en el cual podamos interactuar, como lo es la Realidad virtual, 1080ip mejor calidad de imagen que se nos brinda en los videojuegos, celulares y demás dispositivos electrónicos de nuestra cotidianidad