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Ferdinad Braun invento el primer CRT.
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Boris Rosing fue capaz de usar el CRT para mostrar figuras.
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Phiño Farnsworth invento el disector de imagen. Considerado el primer dispositivo raster
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MIT- Whirlwind Conocido como la primera maquina que permitiría la reproducción de texto y gráficos en tiempo real. Usaba un osciloscopio para mostrar la locación de los aviones.
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Considerado el padre de la computación gráfica
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Fue una maquina creada en los tiempos de la guerra fría, considerada como la primera aplicación de computación gráfica interactiva. Rastreaba las naves aéreas convertía los sonidos de detención de un radar en imágenes.
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Steven Russel creador de Spacewars el primer video juego para ordenadores, fue la primera vez donde el usuario interactuaba con la computadora, sus co-colaboradores fueron Martin Graetz, Wayne witaenem. Su desarrollo llevo 200 horas por persona.
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Douglas Englebart construye el primer ratón
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Ivan Sutherland construye un programa gráfico interactivo desarrollado en el MTI, esto supuso una revolución para los programas gráficos, su estructura trataba de un modelo de objeto a representar y no solo un dibujo, capaz de dibujar formas en la pantalla, utilizando un lápiz obtico, almacenarlas y ser capaz de consultarlas.
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William Fetter creó el "primer hombre" la imagen digital estaba ubicada en una cabina de piloto, su función era determinar si sus manos son capaces de alcanzar los controles
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Dave Evan, reclutado por la Universidad de Utah fundó el primer departamente de Computación Gráfica.
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Fue un computador basado en tubos de rayos catódicos, que permitía el almacenamiento, el teclado y ratón. Permitía el uso de gráficos
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Pierre Bezier, creador de las llamadas curvas y superficies de Bezier
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Nolan Kay crearía el vídeo juego Pong
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Catmull, fue reclutado por Computer Graphics Laboratory.
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Martin Newell, creó una versión gráfica de la tetera de Utah, que se convertiría en icono de la Computación Gráfica, construida con curvas de Bezier. A día de hoy sigue siendo usada para nuevas tecnologías.
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Catmull, en busca de financiación recurre a Steve Jobs con su ayuda nace Pixar Studios
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La decana de los 80`s innovaron al usar la computación gráfica como papel en el cine, TRON es un gran ejemplo del uso intensivo de los gráficos tridimensionales.
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En la película Star Trek II, se realizaría la primera animación por computadora.
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Pixar Animation Studios responsables de cortometrajes como Luxo jr y Tin toy, Animaciones con computación gráfica
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IBM introduce el arreglo de gráficos de video
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La tecnología a evolucionado tanto que al día de hoy tenemos recursos ilimitados para la computación gráfica, desarrollos en las diferentes áreas del conocimiento.
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La CP se usa para representas en 3D zonas gegráficas e incluso replicar ciudades.
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Se hace representación de cualquier objeto, cuerpo, o materia. Se emplea para realizar películas, vídeo juegos, entre otros.
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Los simuladores de vuelo son sistemas que desarrollados tanto para la educación como para el entretenimiento. Intentan replicar la experiencia de volar una aeronave, de la forma más precisa y realista posible.
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Se busca un complemento en el estudio médico donde por medio de animaciones se pueden observar células, tejidos, sistemas, anatomía, fisiología, neurología, entre otras que son un apoyo al conocimiento.
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Con ayuda de gráficos en 3D se puede hacer un análisis del desempeño de los atletas.