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In seguito alle spese fatte a Schen, Amaras è riuscito ad organizzare la propria festa
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Morte di Warryn, il Mago e 15 abitanti del villaggio
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La Squadra ripulisce il cimitero infestato di Bane
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Scoperta delle Rune in una grotta mistica, abitata da Bullywug
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Uccisione della Strega di Moonville, il gruppo inizia ad acquisire popolarità
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Scontro tra le forze Orchesche guidate da Krug II e gli Avventurieri, affiancati da i soldati di Bane e dai Cavalieri dell'Ordine Porpora
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Il gruppo si rompe, la battaglia è vinta ma nei sopravvissuti il dolore è forte
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Gli Avventurieri affogano i dolori delle battaglie nella festa del borgo, con alcol e divertimenti sfrenati
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Dopo la Morte di Shagrat nella Tana della Viverna, il gruppo si mette alla ricerca dell'elisir della vita, nascosto nell'Antica Abbazia
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Il gruppo, formato ora da Gibraltar, figlio del Rosso, Ranphrid Flagello degli Orchi e Lachwen e Rimardo del Propetarium vengono a contatto con quest'ultima organizzazione, compiendo per loro la missione di eliminare la banda degli Squali Neri
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Il gruppo, rinforzato in seguito a scontri ed incontri strani (Sabeth), riprova ad uccidere la Viverna nella sua Tana
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Uccisione di Krag lo Schiavista nelle Cave Goblin.
Vi rifugiate ad Erewill -
Sconfiggete Adran e Abram, facendo pulizia di non morti.
In seguito però compare Stiny Erwerts che trafigge malamente Garvin Purple, vostro amico e compagno della missione. -
Righpath vi propone di allearvi contro l'Impero Kabhariano
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Dungeon non terminato.
Scoperta della stanza segreta del rituale sui Treant -
Ellade e Rimardo si liberano della maledizione. Nel frattempo aiutate il borgo liberandovi di una principessa lamia che stregava i viaggiatori e bloccava il passaggio per Schapel