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Diseñada por Seymour Cray, primer sistema que pudiera ser considerado como RISC en nuestros días.
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Se introduce por primera vez el CISC en los IBM System/360
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Nació de la mano de Intel generando el nacimiento de la informática personal
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Aparece el procesador intel 8008, primer chip capaz de procesar 8 bits.
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El intel 8080, CPU de la primera computadora personal.
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Primer intento por hacer una CPU basada en el concepto RISC.
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Intel 8086 y 8088 microprocesadores de 16 bits iniciadores de la arquitectura x86 (la cual usa CISC hasta el momento).
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Modelo 6809 es un procesador fabricado por Motorola, predecesor de el Motorola 68000.
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Bajo el mando de David Patterson y Carlo H. Sequin.
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IBM 801 fue producida en forma de chip.
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Dirigido por John L. Hennessy de la Universidad de Stanford. Su proyecto se centraba casi completamente en la segmentación.
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RISC llevó a la creación del procesador RISC-I.
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Son una mejora del 8086 y 8088 aunque no fueron muy usados en computadoras personales
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Corría 3 veces más rápido que su predecesor.
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Empieza a funcionar y al año siguiente empieza a correr programas simples.
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Hennessy y sus colegas forman MIPS Computer Systems y crean el sistema MIPS-X, el cual resultó en una nueva arquitectura llamada MIPS.
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Derivado de la arquitectura MIPS.
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Arquitectura con un conjunto reducido de instrucciones basado directamente en el sistema Berkeley RISC-II.
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Pero su rendimiento no fue el deseado.
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Hewlett Packard empieza a implementar la arquitectura PA-RISC en sus computadoras.
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Sun Microsystems empieza a utilizar el procesador SPARC en sus sistemas.
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Con arquitectura RISC y fue de los primeros intentos de una arquitectura de conjunto de instrucciones (Instruction Set Architecture, isa)
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El éxito de los sistemas SPARC generó interés en IBM, los cuales lanzaron nuevos sistemas RISC.
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El cual fue utilizado por todas las computadoras Apple Macintosh hasta 2006 y en las consolas de videojuegos PlayStation 3, Wii y Xbox 360.
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Los procesadores RISC generan $15 mil millones de dólares en la industria.
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Se convirtieron en uno de los chips más utilizados al ser incluidos en consolas de juego como el Nintendo 64 y PlayStation.
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Sexta generación de arquitectura x86 cuya meta era remplazar el Intel Pentium.
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Mejora el rendimiento en la ejecución de código de 16 bits, añadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria caché de segundo nivel del núcleo del procesador, colocándole en una tarjeta de circuito impreso junto a este.