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Con los años a evolucionado de tal manera que es una herramienta muy util para el aprendizaje ya sea en casa, escuela, etc.
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Se creo por el psicologo norteamericano Skinner en los años 60 en los Estados Unidos, con el fin de aprender de diversas maneras, orientados a diferentes edades y capacidades. Ejemplos: Google Classroom, Kahoot!, Duolingo, etc.
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Programas de simulación:se trata de enseñanza en realidad virtual, escapando de tu realidad para dar mas concentración al aprendizaje
Tutoriales: esta herramienta se puede llevar a cabo en cualquier lugar obviamente siempre y cuando lleve un dispositivo consigo mismo, puede aprender desde viendo videos de YouTube hasta en programas de Televisión
Juegos:con esta herramienta aprendes de una manera mas didáctica y sin aburrirte, puede ser mas utilizada por niños desde los 3 años en adelante Etc. -
Se manejaban tutoriales, ejercitadores, sistemas expertos y simuladores; la relación estudiante- docente era a través de la misma computadora, encuentro personal el cual el experto era el profesor; la información se almacenaba en discos flexibles.
Facilitaba los medios de comunicación. -
Se creo en 1985, con la finalidad (y asi como el nombre lo dice) de utilizarla para hacer mas actividades juntas.
Facilita el uso para la información, comunicación, etc. y fomenta la creatividad.