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los hermanos Jhon y James Whitney inspirados por los cortometrajes, utilizaron recortes que le ayudaran a manipular las luces como si fueran imágenes.
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Crearon viejas computadoras analógicas "Kerrison Predictors", y este lograba controlar el movimiento de las luces y objetos iluminados.
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Esto es considerado como la primera animación por computadora utilizada en un producto comercial.
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En el siglo XX fundó la Motion Graphics Inc., dedicada a realizar producciones audiovisuales a partir de un computador analógico.
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Se establece la animación vanguardista a partir de la manipulación de luces y la toma continua
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El ordenador impresa cientos de marcos en papel usando símbolos del alfabeto que fueron filmadas en esta última secuencia creando así la primera animación por ordenador de un personaje, un gato caminando.
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Era capaz de crear animaciones en tiempo real lo que significó un gran avance en esos momentos.
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El primer largometraje en utilizar el procesamiento de imágenes digitales
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Permitía a los usuarios crear una animación sin la necesidad de conocer ningún lenguaje de programación.
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Creó el Laboratorio de Gráficas Computacionales dentro del JPL en 1977, junto a un grupo de expertos para crear visuales a partir de los datos que obtenían con las misiones de la NASA.
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calculaba varias operaciones requeridas en una síntesis de imágenes-transformaciones de matrices, recortes y operaciones a escala que daban tales transformaciones un lugar en un espacio 3D.
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El primer cortometraje completamente realizado por computadora, cortometraje realizado por “El Grupo Gráfico” (1979), los precursores de Pixar.
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Primera cinta cinematográfica en donde se usó la técnica del “morphing” o transformación
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Creación del primer personaje tridimensional creado por computadora en la Película "The Abyss"
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Películas "Terminator 2" y "La Bella y La Bestia" adoptaron esta técnica en su producción.
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Se logró otro avance gracias a Steven Spielberg con Jurassic Park. Los animales CGI fueron creados en Industrial Light & Magic.
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El famoso proyecto de Pixar, Toy Story y Disney, dio un avance en la tecnología 3D.
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Registra el movimiento de un objeto o persona.
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Películas como Matrix Reloaded y Matrix Revolutions las primeras que contaron con un diseño tan convincente que era difícil distinguir si en una escena había actores reales tomados con una cámara convencional o modelos 3D con simulaciones de cámara.
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Paul Debevec logró capturar adecuadamente (y simular) los reflejos sobre un rostro humano.
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el SIGGRAPH, cita anual sobre gráficos realizados por computadora y técnicas interactivas.