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Indicaban que había existido un sistema educativo en la antigüedad. Las frases, leyes y reglas ahora se pueden enseñar, escribir.
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Primeros ordenadores analógicos mecánicos conocidos, contribuyeron a la educación de la sociedad y a la base de conocimientos de los griegos.
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Herodoto escribió por primera vez sobre el ábaco en 480 a. Considerado instrumento para cualquiera que pudiera contar.
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Se usaban para trabajos de escritura más grandes
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La educación y las nuevas ideas abundaron y la educación se extendió como la pólvora.
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Johannes Gutenberg inventó la imprenta alrededor de 1450. Desarrolló un sistema de impresión adaptando las tecnologías en oportunidades de educación de las masas.
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En 1795, Nicholas Jacques Conte, descubrió un método para mezclar grafito en polvo con arcilla y formar la mezcla en varillas que se horneaban. Esto mejoró la tecnología descubierta por un fabricante checo llamado Koh-i-Noor Hardtmuth.
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En 1873, Anna Eliot Ticknor fundó la Sociedad para Fomentar los Estudios por correo. Se consideró que aprender a distancia era una excelente manera de adquirir habilidades.
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la primera calculadora mecánica llamada Aritmómetro Yazu fue patentada en Japón en 1903
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Ejecutó su primer programa, tenía una longitud de palabra de 32 bits y una memoria de 32
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El concepto de aprendizaje móvil tal como lo conocemos hoy
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Primer programa educativo ampliamente disponible en formato electrónico.
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En 1979 se estableció la Apple Education Foundation, que otorgó sistemas completos Apple II a las escuelas.
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Tecnología de reconocimiento de escritura a mano para facilitar la escritura con el lápiz óptico adjunto.
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Tenía una pantalla táctil monocromática, llamadas, mensajes y fax.
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Proyecto para la investigación
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Curso en línea abierto titulado 'Conectivismo y conocimiento conectivo'
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Plataforma de realidad aumentada y acceso a la nube para el usuario.
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La tecnología portátil será reemplazada por implantes de oídos, ojos que permitirán la interfaz directa con las computadoras e Internet.
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La impresión 3D puede utilizar varios procesos para hacer un objeto tridimensional.
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Los seres inteligentes con conocimientos y habilidades (idiomas)