-
Первое в мире радиоуправляемое судно
На электротехнической выставке в недавно законченном Мэдисон-сквер-Гардене Никола Тесла демонстрирует первое в мире радиоуправляемое судно. Лодка была оборудована, как описал Тесла, «заимствованным умом». -
Демонстрация первой шахматной машины
Испанский инженер Леонардо Торрес демонстрирует первую шахматную машину, способную выигрывать королем и ладьей против короля, без вмешательства человека. -
вводится слово «робот»
Чешский писатель Карел Чапек вводит слово «робот» в своей пьесе Р.У.Р. (Universal Robots от Rossum). Слово «робот» происходит от чешского слова «робота». -
Радиоуправляемый автомобиль
Houdina Radio Control выпускает радиоуправляемый автомобиль без водителя, путешествующий по улицам Нью-Йорка. -
Вышел научно-фантастический фильм «Метрополис»
В нем есть робот-двойник крестьянки, Мария, которая устраивает хаос в Берлине 2026 года - это был первый робот, изображенный на пленке, чей образ был использован для C-3PO в «Звездных войнах». -
Первый робот в Японии. Который может изменять выражение лица и двигать головой и руками через механизм давления воздуха.
Макото Нишимура разрабатывает Гакутенсоку, японский язык для «изучения законов природы», первого робота, построенного в Японии. Он может изменять выражение лица и двигать головой и руками через механизм давления воздуха. -
Логическое исчисление идей, имманентных в нервной деятельности
Уоррен С. Маккаллох и Уолтер Питтс публикуют «Логическое исчисление идей, имманентных в нервной деятельности» в Бюллетене математической биофизики. Эта влиятельная статья, в которой они обсуждали сети идеализированных и упрощенных искусственных «нейронов» и как они могли бы выполнять простые логические функции, станет вдохновением для компьютерных «нейронных сетей» (а позднее «глубокого обучения»), и их популярного описания как «имитировать мозг». -
Гигантские мозги: или машины, которые думают
Эдмунд Беркли публикует свой труд "Гигантские мозги: или машины, которые думают", в котором он пишет: "Недавно появилось много новостей о странных гигантских машинах, которые могут обрабатывать информацию с огромной скоростью и умением ..." -
Организация поведения: нейропсихологическую теорию
Дональд Хебб публикует «Организация поведения: нейропсихологическую теорию», в которой он предлагает теорию об обучении на основе гипотез о нейронных сетях и способности синапсов укрепляться или ослабевать с течением времени. -
Программирование компьютера для игры в шахматы
Клод Шеннон «Программирование компьютера для игры в шахматы» - первая опубликованная статья о разработке компьютерной игры для шахмат. -
Компьютерное оборудование и интеллект
Алан Тьюринг публикует «Компьютерное оборудование и интеллект», в котором он предлагает «имитационную игру», которая позже станет известной как «Тест Тьюринга». -
SNARC (Стохастический нейронный аналоговый калькулятор усиления)
Марвин Мински и Дин Эдмундс строят SNARC (Стохастический нейронный аналоговый калькулятор усиления), первую искусственную нейронную сеть, используя 3000 вакуумных трубок для имитации сети из 40 нейронов. -
Первая компьютерная программа
Артур Самуэль разрабатывает первую компьютерную программу для игры в шашек и первую компьютерную программу для самостоятельной учебы. -
Логическая теоретика
ерберт Симон и Аллен Ньюэлл разработали «Логическую теоретику», первую программу искусственного интеллекта, которая в конечном итоге докажет 38 из первых 52 теорем в «Уайтхеде» и «Principia Mathematica» Рассела. -
Термин «искусственный интеллект» придумали в предложении «2 месяца, 10 исследований искусственного интеллекта»
Термин «искусственный интеллект» придумали в предложении «2 месяца, 10 исследований искусственного интеллекта», представленном Джоном Маккарти (Дартмутский колледж), Марвином Мински (Гарвардский университет), Натаниэлем Рочестером (IBM) и Клод Шеннон (Bell Telephone Laboratories). Семинар, который состоялся год спустя, в июле и августе 1956 года, обычно считается официальной датой рождения новой области. -
Perceptron
Фрэнк Розенблатт разрабатывает Perceptron, раннюю искусственную нейронную сеть, позволяющую распознавать паттерны на основе двухслойной компьютерной обучающей сети. «Нью-Йорк таймс» сообщила, что Перцептрон был «зачатком электронного компьютера, который сможет ходить, разговаривать, видеть, писать, воспроизводить себя и осознавать свое существование». Житель Нью-Йорка назвал его «замечательной машиной ... способной к мысли». -
Язык программирования Lisp
Джон МакКарти разрабатывает язык программирования Lisp, который становится самым популярным языком программирования, используемым в исследованиях искусственного интеллекта. -
Трудах симпозиума по механизации процессов мышления» «Pandemonium: парадигма для обучения
Оливер Селфридж в «Трудах симпозиума по механизации процессов мышления» «Pandemonium: парадигма для обучения» описывает модель процесса, посредством которого компьютеры могут распознавать шаблоны, которые не были специфицированы заранее. -
робот Unimate
Первый промышленный робот Unimate начинает работать на сборочной линии на заводе General Motors в Нью-Джерси. -
SAINT (Symbolic Automatic INTegrator)
Джеймс Слагл разрабатывает SAINT (Symbolic Automatic INTegrator), эвристическую программу, которая решала проблемы символической интеграции в исчислении первокурсников. -
Естественный язык для решения проблем компьютерной системы
Даниэль Бобув завершает свою диссертацию на тему «Естественный язык для решения проблем компьютерной системы», а также разрабатывает программу обучения STUDENT, основанную на понимании естественного языка. -
Спекуляциях о первой ультраинтеллектуальной машине
I.J.Good пишет в «Спекуляциях о первой ультраинтеллектуальной машине», что «первая ультраинтеллектуальная машина - это последнее изобретение, которое человек когда-либо делал, при условии, что машина достаточно послушна, чтобы рассказать нам, как держать ее под контролем». -
Программа ELIZA
Джозеф Вайзенбаум разрабатывает интерактивную программу ELIZA, которая ведет диалог на английском языке по любой теме. Вайзенбаум, который хотел продемонстрировать поверхностность общения между человеком и машиной, был удивлен количеством людей, которые приписывали человеческие чувства компьютерной программе. -
Shakey - робот
Shakey - робот, является первым мобильным роботом общего назначения, имеющий возможность рассуждать о своих собственных действиях. В статье журнала Life 1970 об этом «первом электронном человеке» Марвин Мински заявляет, что: «В течение трех-восьми лет у нас будет машина с общим интеллектом среднего человека». -
SHRDLU
Терри Виноград разрабатывает SHRDLU, раннюю программу изучения естественного языка. -
Первый антропоморфный робот
Первый антропоморфный робот, WABOT-1, построен в Университете Васеда в Японии. Он состоял из системы контроля конечности, системы видения и системы разговора -
MYCIN
MYCIN, ранняя экспертная система для выявления бактерий, вызывающих тяжелые инфекции и рекомендующих антибиотики, разработана в Стэнфордском университете. -
«Распознавание речи машиной: обзор»
Ученый-научный сотрудник Радж Редди издает «Распознавание речи машиной: обзор», в котором кратко излагаются ранние работы по обработке естественного языка (NLP). -
The Stanford Cart
The Stanford Cart успешно пересекает комнату, заполненную стулом, без вмешательства человека примерно через пять часов, став одним из самых ранних примеров автономного автомобиля. -
Wabot-2
Wabot-2 построен в Университете Васеда в Японии, музыкант-гуманоид, способный общаться с человеком, читать музыкальную партитуру и играть мелодии средней сложности на электронном органе. -
«Пятое поколение компьютеров»
Японское министерство международной торговли и промышленности выделило 850 млн. Долл. США на проект «Пятое поколение компьютеров». Целью проекта было разработать компьютеры, которые могли бы вести разговоры, переводить языки, интерпретировать картины и рассуждать как люди. -
Первый беспилотный автомобиль
Первый беспилотный автомобиль, фургон Mercedes-Benz, оборудованный камерами и датчиками, построенный в Университете Бундесвера в Мюнхене под руководством Эрнста Дикманна, двигается со скоростью до 88 км в час на пустых улицах. -
Rollo Carpenter разрабатывает чат-бот Jabberwacky
Rollo Carpenter разрабатывает чат-бот Jabberwacky, чтобы «имитировать естественный человеческий чат интересным, развлекательным и юмористическим способом». Это ранняя попытка создания искусственного интеллекта посредством человеческого взаимодействия. -
чатбот A.L.I.C.E (искусственный лингвистический интернет-компьютерный объект)
Ричард Уоллес разрабатывает чатбот A.L.I.C.E (искусственный лингвистический интернет-компьютерный объект), вдохновленный программой ELIZA Иосифа Вейзенбаума, но с добавлением сборника выборочных данных на естественном языке в беспрецедентном масштабе, доступном с появлением Интернета. -
Furby
Дэйв Хэмптон и Калеб Чунг создают Furby, первого домашнего робот. -
Kismet
Mint's Cynthia Breazeal разрабатывает Kismet, робота, который мог распознавать и моделировать эмоции. -
Honda ASIMO - искусственно интеллектуальный робот-гуманоид
Honda ASIMO - искусственно интеллектуальный робот-гуманоид, способен ходить так же быстро, как человек, доставляя подносы клиентам в ресторане. -
Первый DARPA Grand Challenge
Первый DARPA Grand Challenge, конкурс призов для автономных автомобилей, проводится в пустыне Мохаве. Ни один из автономных автомобилей еще не смог закончить 150-мильный маршрут. -
Google начинает разрабатывать, втайне, беспилотный автомобиль.
Google начинает разрабатывать, втайне, беспилотный автомобиль. В 2014 году он впервые прошел государственный тест для самоуправляемых автомобилей в США. -
Stats Monkey
Компьютерные ученые разрабатывают Stats Monkey, программу, которая пишет спортивные новости без участия человека. -
«Крупномасштабное глубокое неконтролируемое обучение с использованием графических процессоров»
Раджат Райна, Ананд Мадхаван и Эндрю Нг публикуют «Крупномасштабное глубокое неконтролируемое обучение с использованием графических процессоров», утверждая, что "современные графические процессоры намного превосходят вычислительные возможности многоядерных процессоров и могут революционизировать применимость глубоких неконтролируемых методов обучения". -
Google AlphaGo от DeepMind побеждает чемпиона Ли Седола в сложную логическую игру Go.