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Ben Laposky creo una máquina electrónica análoga gracias a la implementación de imágenes gráficas y un osciloscopio. El resultado de esto se logró evidenciar manipulando vigas electrónicas y registrándolas sobre una película a alta velocidad.
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Los primeros pasos
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Se desarrolla la primera computadora comercial de propósito general llamada UNIVAC-I . En ese mismo año también, El MIT invento la primera computadora que permitía mostrar vídeo en tiempo real, la cual era capaz de exhibir texto y gráficos en tiempo real en una pantalla grande de osciloscopio, esta tenía por nombre Whirlwind.
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Creación de SAGE (Semi-Automatic Ground Environment), una máquina desarrollada durante la Guerra Fría por el ejército de los Estados Unidos para rastrear a las naves aéreas que ingresaban al espacio aéreo norteamericano. Esta máquina se integró a los sistemas de radar de la época para proveer la primera aplicación de computación gráfica interactiva.
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El estadounidense William Fetter acuña el término computación gráfica para verlo como una disciplina de creación de imágenes por medio de computadoras.
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El programador y científico Steve Russel creo el primer videojuego, el cual llamo "Spacewars"
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Surgimiento de la graficación por computadora
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El estadounidense Ivan Sutherland, creo el primer programa informático que permitió la manipulación directa de objetos gráficos, llamado "Sketchpad" que se conoció como un sistema gráfico de comunicación humano-computadora. Crea el Menú pop-up. Implemento el Modelamiento jerárquico. Utilizó un lápiz de luz para la interacción. Por otro lado, Sutherland formuló la idea de usar primitivas para el dibujo de líneas, polígonos, arcos, etc
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William Fetter creo el primer modelo por computador de una figura humana, la cual tuvo por nombre "The First Man", este modelo sería usado posteriormente en corto animado por computadora
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Jack Bresenham desarrollo un algoritmo para el dibujo de líneas, este algoritmo tiene por nombre el algoritmo de Bresenham. Este algoritmo determina qué puntos de una trama bidimensional deben trazarse para formar una línea recta entre dos puntos dados.
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Se creó un computador basado en tubos de rayos catódicos, que permitía almacenar, usar el teclado y el ratón; era un computador con una interfaz simple de que permitía el uso de gráficos. Esta máquina fue llamada Tektronix.
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Ivan Sutherland crea el primer, el primer visor de realidad virtual y realidad aumentada o HMD (Head Mounted Display) el cual es llamado La Espada de Damocles (Sword of Damocles)
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Jhon Warnock desarrollo un algoritmo para la subdivisión de área y superficies ocultas, dicho algoritmo es llamado el algoritmo de Warnock.
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Nolan Kay Bushnell desarrolla el videojuego llamado Pong.
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Avances en hardware y software
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Juan Whitney Jr. y Gary Demos desarrollaron "Westworld", la primera película con gráficos de computador
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Edwin Catmuff desarrolla el mapeo de texturas y algoritmo z-buffer para superficies ocultas. James Blinn implementa las superficies curvas y mejora el algoritmo de mapeo de texturas. Phone Bui desarrolla la iluminación especular.
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Martin Newell inventa la famosa tetera que identifica la computación gráfica, la cual fue construida con curvas de Bezier. Y, Benoit Mandelbrot creo la dimensión fractal/fraccional
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James Blinn desarrolla el método para simular reflexiones especulares sobre objetos
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Steve Wozniak crea el computador personal con gráficos a color llamado Apple II.
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Se lanza la primera interfaz gráfica de usuario (GUI) con la Apple Lisa
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Steven Lisberger desarrolla la primera película "Tron" de Disney que hace uso intensivo de los gráficos tridimensionales
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Auge de los videojuegos y la animación
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Wavefront Technologies desarrolla "Polhemus" que fue el primer software paras gráficos en 3D
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Nintendo desarrolla su primera consola de videojuegos conocida como NES.
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IBM introdujo el arreglo de gráficos de video denominado VGA (Video Graphics Array).
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Pixar Animation Studios publica sus primeros Cortometrajes “Luxo Jr.” y “Tin toy".
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Silicon Graphics,lanza el estándar OpenGL para gráficos 3D
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Revolución en los videojuegos y películas
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Universidad de Illinois, desarrolla Mosaic como el primer navegador web gráfico.
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Steven Spielberg desarrolla “Jurassic Park” una exitosa película de ciencia ficción a partir de efectos de computación gráfica.
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Se lanza DirectX de Microsoft, transformando los gráficos de juegos en PC.
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NVIDIA introduce su primera tarjeta gráfica, la NV1.
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Pixar desarrolla “Toy Stroy” el primer largometraje completamente generado en computador.
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Se lanza la primera tarjeta gráfica de la serie NVIDIA GeForce 8000 con soporte para DirectX 10.
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Avances en hardware y técnicas de renderizado
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NVIDIA introduce CUDA, una arquitectura de cómputo paralelo para sus GPU.
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Se lanza la primera versión de WebGL, permitiendo gráficos 3D en navegadores web.
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Realidad Virtual y Aumentada
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Oculus Rift, un dispositivo de realidad virtual, es lanzado al público.
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Windows lanza su propuesta de realidad virtual con los Microsoft HoloLens
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Microsoft lanza los HoloLens 2, gafas de realidad aumentada con mejoras significativas en campo de visión y capacidades de interacción.
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Se lanzan tarjetas gráficas de la serie NVIDIA GeForce RTX 30 con tecnología de trazado de rayos en tiempo real.
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Continuos avances en gráficos
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Se lanzan tarjetas gráficas de la serie NVIDIA GeForce RTX 40 con mejoras considerables en capacidad de VRAM y algoritmos de IA como el dlss.
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Unreal Engine 5 es presentado, mostrando capacidades avanzadas de gráficos en tiempo real.