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"Sensorama" Puede ser considerada como la primera máquina de inmersión sensorial, o realidad virtual. Esta invención se le atribuye al pionero de la tecnología multimedia Morton Heilig. El Sensotama es una combinacion de video a color en 3D, audio, vibraciones, viento y olores. Solo tenia 5 peliculas de 2 minutos cada una y fue patentada hasta el año de 1962.
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Mediante este casco el usuario podia examinar, moviendo la cabeza en un ambiente grafico.
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Comeau y Byen, mediante la Corporacion Philco crearon el casco Headsight, pensado en darle uso en operaciones militares.
Desarrollado en un sistema basado en un dispositivo visual de casco controlado por los movimientos de la cabeza del usuraio.
Dicho casco tenia una pantalla CRT y, usando un sistema de ratreo magnetico, se obtenia la direccion de la cabeza. -
Novela estadounidense de ciencia ficcion, escrita por Daniel F. Galouye, fue la primera descripción literaria de la realidad virtual, la cual dio enfasis al consumismo por medio de un mundo artificial creado y almacenado en una computadora.
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Augmented Reality: "The Ultimate Display"
El concepto de realidad virtual surge en 1965 cuando Ivan Sutherland publicó un artículo titulado "The Ultimate Display, en el cual describe las ideas básicas del concepto de Realidad Virtual. -
Tom Furness crea el primer simulador de vuelo para las fuerzas aéreas. A partir de este momento los intentos para conseguir mejores simuladores de vuelo se convierten en un gran impulso para el desarrollo de realidad virtual.
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Ivan Sutherland y Bob Sproul crean el primer casco de realidad virtual y realidad aumentada, llamado la espada de Damocles. Era muy pesado y muy poco realista ya que los gráficos generados por ordenador sólo mostraban una malla 3D.
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En este año Krueger creo ambientes interactivos que permitian la participacion del cuerpo completo en eventos apoyados por las computadoras.
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Durante los 70 ́s y los 80 ́s, la tecnología computacional se volvió más práctica y útil y un significativo número de creadores visuales empezó por interesarse en el uso de las computadoras.
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En el Media Lab del Instituto tecnologico de Massachusetts MIT, obtuvieron el mapa filmado en Aspen la cual consistia en una simulacion de video de un paseo por la ciudad de Aspen Colorado. En esta simulacion, los usuarios podían moverse por la ciudad de Aspen en Colorado, usando para ello fotos de la ciudad.
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La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.
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Sirve para entrenamiento como para recreación, ya que C
combina la tecnología del transportador con la del replicador, generando imágenes holográficas en 3D, y proyectando campos de fuerza para dar la ilusión de que los objetos tienen sustancia. -
Es considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual. Creador del Casco para escuchar y ver en 3D, trabajo que fue realizado para la NASA.
El audio en 3D se obitene usando un sistema binaural que necesariamente requiere de audifonos. -
Michael McGreevy y sus compañeros de la NASA desarrollan lentes de daros con los que el usuario puede mirar al interior del mundo grafico mostrado en una computadora.
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Jaron Lanier, inventa el término realidad virtual usándolo en una conversación sobre el trabajo de Scott Fisher.
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La compañía Inglesa Dimension International desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre PC.
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Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional binaural según la posición de la cabeza.
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ATARI saca al mercado la primera máquina de videojuegos con tecnología 3D. En ese mismo año, Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para PC.
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Se intensifica el uso de la realidad virtual para simuladores y aplicaciones de juegos.
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Antonio Medina, diseña un sistema de realidad virtual para conducir los robots de Marte desde la Tierra.
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Nintendo presenta en Japón y EEUU una consola llamada Virtual Boy. Con ella se podían ver juegos monocromo en 3D.
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Mundo Virtual desarrollado por Linden Lab, el cual es accesible gratuitamente en Internet. Sus usuarios, pueden acceder mediante el uso de uno de los múltiples programas de interface llamados Viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.
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El Museo Británico abre al público el centro de realidad virtual de Silicon Graphics
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Teatrex, gimnasio de actores presenta esta comedia, original de Alan Arkin, que explora en la virtualidad de lo cotidiano, en un montaje inteligente. Realidad Virtual, un ejercicio interpretativo, dramatúrgico y de imaginación que invita a comprender lo virtual que puede llegar a ser la propia realidad.
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Consola de Nintendo, que representa un salto radical hacia una nueva era de entretenimiento ya que se basa en el manejo de personajes a traves del uso de acelerometro. http://www.youtube.com/watch?v=mCufArSg-SQ&feature=related
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Pelicula basada en un mundo virtual
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Videojuego que aporta una dimensión totalmente nueva y extraordinaria a los juegos y al entretenimiento: la posibilidad de jugar con todo el cuerpo http://www.youtube.com/watch?v=Mf44bWQr3jc