-
La primera aplicación P2P (Peer-to-peer, o entre pares) fue Hotline Connect, desarrollada en 1996 para el sistema operativo Mac OS por el joven programador australiano Adam Hinkley. Hotline Connect, distribuido por Hotline Communications, pretendía ser una plataforma de distribución de archivos destinada a empresas y universidades, pero no tardó en servir de intercambio de archivos de casi todo tipo, especialmente de contenido ilegal y muchos de contenido pornográfico.
-
La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página,(nada de comentarios, respuestas, citas, etc.). Estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a la página web
-
Se publica la primera página web creada por usando un computador Next
-
Tim Berners-Lee define por fin el HTML, crea el primer navegador web, ViolaWWW, que funcionaría en modo texto, y el uso de framesets o Marcos además de efectos como el parpadeo y las marquesinas, botones GIF, etc, que hacian más dinámica a la red.
-
1991 se crea la World Wide Web, es decir, las páginas webs y el lenguaje HTML, nace así el Internet que conocemos hoy día. Se pasa de texto plano y sin formato a colores, tipografías, imágenes y tamaños. Pero la característica de esta época es que las webs eran de solo lectura
-
Pocos productores de contenidos
Muchos lectores de contenidos
Páginas estáticas
Webs direccionales y no colaborativas
Los usuarios son lectores consumidores
Interacción mínima reducida a formularios de contacto, inscripción, boletines
Discurso lineal: emisor-receptor -
Permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporcion
• Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades -
La definición de O'Reilly incluía:
-La Web como plataforma
-Efectos de red en una arquitectura de participación
Innovación y desarrolladores independientes
-Pequeños modelos de negocios capaces de publicar servicios y contenidos
-Datos abiertos -
La Web 2.0 es una segunda generación de servicios basados en la Web, que enfatiza en la colaboración online, la conectividad y la posibilidad de compartir contenidos entre los usuarios.
-
Hojas de Estilo en Cascada (o CSS) Lenguaje formal usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML, XML o XHTM o HTML5..
Microformatos. Son marcas utilizadas para incluir expresiones semánticas en una página
AJAX (Asynchronous JavaScript And XML), combinación de tecnologías que permiten que una determinada Web se comunique con el servidor en segundo plano -
Intel® Atom™ es el nombre de una línea de microprocesadores x86 y x86-64 de Intel, anteriormente denominados Silverthorne/Diamondville. Están diseñados para un proceso de fabricación de 45 nm CMOS y destinados a utilizarse en dispositivos móviles de Internet (MID, por sus siglas en inglés), Ultra-portátiles, Teléfonos inteligentes, y otros portátiles de baja potencia y aplicaciones. Intel anunció su primera versión de procesadores atom el 2 de marzo de 2008.
-
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
-
La web 2.0 es interactiva, el internet esta definido para los usuarios, quienes participan en el contenido creándolo.
La Web 2.0 está orientado a la interacción y redes sociales, actúa más como puntos de encuentro.
Los usuarios se transforman en productores de contenidos.
Posibilidad de publicar informaciones y realizar cambios en los datos sin necesidad de muchos conocimientos tecnológicos.
Destinada a la navegación (Personas conectándose a personas). -
En el constante evolucionar que se da en el mundo tecnológico, la idea de web 3.0 se refiere a una web capaz de interpretar e interconectar un mayor número de datos, lo que permitirá un aumento de interactividad y significado
-
La Web semántica consiste en añadir metadatos a la WWW. Esta información añadida (contenido, significado y relación) deben ser dada de manera formal, de forma que sea posible web semántica evaluarlas automáticamente por máquinas
-
Las tecnologías como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general; con la utilización de "Data Web", inteligencia artíficial, la Web semántica y su evolución al uso de ambientes 3D.
-
"Una Web extendida, dotada de mayor significado en la que cualquier usuario en Internet podrá encontrar respuestas a sus preguntas de formas más rápida y sencilla gracias a una información mejor definida sobre lo que busca."
-
La web es parte de nuestro mundo cotidiano y se ha convertido en una fuente de información vital para resolver hasta los más mínimos detalles de la vida como: ¿Dónde encontrar un lugar para comer?, ¿Cómo llegar a ese concierto?,¿dónde comprar ese calzado de moda?; hasta recabar datos científicos para una investigación, conocer índices de citas, etc. y por si esto fuera poco, nos ofrece una serie de recursos de diversa índole como videos, apps, fotografías, juegos, etc.
-
➢ Hace la comunicación mucho más sencilla.
➢ Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
➢ La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzosamente a las bibliotecas tradicionales.
➢ Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia
• La nueva versión no facilita nada al respecto a las anteriores
• Se necesita de alta resolución para manejar todas las barras WEB 5.0: La red sensorial-emotiva. -
Evolución de la Web 4.0
La telefonía móvil, las Tablet vienen a convertirse en parte
de esta nueva generación y más aún la posibilidad deformación mediante educación Móvil.
Competencia plena por sistemas de funcionamiento de aparatos que le ofrecen dar servicios de mayor calidad en descarga, navegación y utilidades para el usuario.
Estaremos a las puertas de mayores necesidades de formación y de la innegable necesidad de aprender y ser usuarios INTELIGENTES