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UNIDAD II. CONCEPTOS DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA

  • AÑOS 20´S

    AÑOS 20´S
    Comienzan las primeras transmisiones de radio con programas de entretenimiento
  • AÑOS 40´S

    AÑOS 40´S
    El desarrollo de la tecnología se centra en el mundo militar
  • ENIAC

    ENIAC
    Se presenta al público la computadora ENIAC, la cual tenía como función trazar la dirección de un proyectil sin tener que realizar las pruebas de campo pertinentes.
  • AÑOS 50´S

    AÑOS 50´S
    SKINNER Y EL CONDICIONAMIENTO OPERANTE
  • LA ENSEÑANZA PROGRAMADA

    LA ENSEÑANZA PROGRAMADA
    Skinner propone una metodología de aprendizaje llamada La enseñanza programada
  • AÑOS 60´S

    AÑOS 60´S
    Despegue y expansión de los medios de comunicación social
  • ORIGEN DE LA TELESECUNDARIA

    ORIGEN DE LA TELESECUNDARIA
    Aprovechando las tecnologías de la época, en México se crea la TELESECUNDARIA, la cual es un modelo educativo que integra diferentes estrategias de aprendizaje centradas en el uso de la televisión educativa
  • ARPANET

    ARPANET
    Surge la primera red informática llamada ARPANET, la cual fue creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD) para utilizarla como medio de comunicación entre las diferentes instituciones académicas y estatales
  • AÑOS 70´S

    AÑOS 70´S
    Durante esta década empieza un fuerte desarrollo de la informática
  • ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR

    ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR
    Steve Jobs y Steve Wozniak, presentaron al mundo la Apple II. Con este hecho comienza a popularizarse el uso de las computadoras personales, lo que las hace más accesibles y comiencen a ser usadas en la educación
  • AÑOS 80´S

    AÑOS 80´S
    DESARROLLO DE LOS SOPORTES DE INTERACCIÓN PERSONA/SISTEMA. Durante ésta década empieza una lucha entre diversas empresas para fabricar la mejor computadora personal
  • APPLE LANZA LA MACINTOSH

    APPLE LANZA LA MACINTOSH
    La Macintosh es la primera computadora capaz de usar hardware que permite la interacción de la persona con la computadora, esto a partir del uso del ratón
  • MORELOS I

    MORELOS I
    México lanza al espacio su primer satélite artificial, el Morelos I, que entre varios fines, uno de ellos era la transmisión de programas educativos y de capacitación técnica
  • INFLUENCIA COGNOCITIVA

    INFLUENCIA COGNOCITIVA
    Las nuevas tecnologías aplicadas a la educación, tienen una marcada influencia Cognoscitivista
  • AÑOS 90´S

    AÑOS 90´S
    LA EXPANSIÓN DE LA INTERNET
  • LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

    LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
    Los medios de comunicación tradicional se convierten en los medios de reproducción dominante
  • SE LANZA LA WORLD WIDE WEB

    SE LANZA LA WORLD WIDE WEB
    Tim Berners-Lee establece por primera vez una comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP. de esa forma desarrolló la primera web página web
  • INFLUENCIA VIGOTSKYANA

    INFLUENCIA VIGOTSKYANA
    Bajo un enfoque vigotskyano, se diseñan entornos colaborativos en las redes escolares
  • SIGLO XXI

    SIGLO XXI
    LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS: Surgen un sinfín de plataformas basadas en internet, entre las que se pueden destacar esta
    YouTube, o el MOOC, estas plataformas se caracterizan por ser cursos abiertos a cualquier interesado
  • WIKIPEDIA

    WIKIPEDIA
    Este sitio web revolucionó la manera del acceso a la información; tiene un concepto enciclopédico y es actualizado por voluntarios. Se ha convertido en el punto de partida para la búsqueda de información de cualquier tema.
  • FACEBOOK

    FACEBOOK
    Las redes sociales en internet se crearon en la década de los 90; pero es a partir de la salida de Facebook que se universaliza su uso. Este sitio cambió la forma de interactuar de las personas.
  • YOUTUBE

    YOUTUBE
    La aceleración en la transmisión de datos de internet permitió la creación de este sitio, especializado en video. En principio se usaba para ver videos de corta duración, no obstante, a la fecha se pueden apreciar incluso películas completas en alta definición.
  • 2010

    2010
    Crecen los medios sociales (Facebook, Twitter, Skype), cuya principal plataforma son los dispositivos móviles. Todos estos medios permiten la creación y el intercambio de contenidos generados por los propios usuarios, basados en las interacciones e intercambio de información e ideas.