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Los rumores de un mago que podria ayudarles a obtener informacion de la criatura que convirtio a su padre les impulsa a ayudar a Pierre a recuperar una fortaleza de un viejo mago que contiene una gran biblioteca.
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Los rumores de extrañas muertes en marais de Tarascon incitan a los pjs a investigar el lugar, alli se enfrentaran a un Lord zombi
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Los pjs se embarcan en la mision de vengar la muerte del padre de turry y averiguar la relacion que tuvo su hermano Filcain en ello.
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Aparece de madrugada en la guardia de Biss. Les explica que no les hablo para protegerles de la hermandad arcana, y les cuenta todo lo que sabe de la hermandad arcana. Que no puede volver pq les robo una brujula magica que señala a un pedernal magico que les metieron en sus alforjas. Ademas indentifica el simbolo como de la cofradia de las dos dagas.
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Con la informacion que les proporciona Ana saben que entrar por las puertas alertaria a la hermandad. Las opciones son sobornar a un capitan pirata o entrar por las alcantarillas, optan por la 2 a pesar que Ana les alerta que corren rumores de mostruos en ellas.Compran pieles en la tienda de Matias y Biss prepara con exito los disfraces de todos ellos para parecer piratas de Luskan. De momento solo iran a echar un vistazo a las alcantarillas y luego veran.
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Ana decide marchar a Mirabar dado que son enemigos de Luskan a pesar de ser socios comerciales y es el sitio mas seguro contra la Hermandad. Hace el petate, el grupo le da 6 monedas de pt para que empiece una nueva vida. Segun se despide de Biss una flecha atraviesa su corazon y muere.Persiguen a los asaltantes, esquivan numerosas trampas y les dan caza, 4 mueren en la lucha y el ultimo es apresado e interrogado.
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Tras la muerte de ana, los pjs no pueden reprimir pagarlo con su asesino, Tron interroga al ultimo de ellos con saña, les dice sus nombres y q son un grupo independiente de Luskan contratado por un miembro de la hermandad arcana, un hombre mayopr con una cicatriz que le atravisa el ojo. Les indica su guarida y el escondrijo donde guardan su botin. Tras un par de perdidas de consciencias deciden acabar con su vida
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Queman en el bosque a los 5 asesinos, llevaban 10 mp, un retrato a carboncillo de ana y una llave. Entierran a Ana en el bosque en un bonito lugar y Deneb se queda con un colgante suyo, dejan todos los caballos en la casa de turry y preparan todo lo que creen necesario para investigar las alcantarillas. Antorchas, cuerdas, garfio, y salvavidas.
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Llegan a luskan con su caballos y giran hacia el norte direccion la orilla del rio mirar, hay mucho movimiento en los campamentos exteriores y la gente no repara mucho en ellos, sus disfraces parecen funcionar. Las murrallas estan fuertemente vigiladas al igual que los torreones pero los guardias no parecen muy alertas. Debajo del ultimo torreon ven un gran desagúe de acero de 80 cm con unos barrotes, la gente parece poder acercarse a la orilla sin alertar a los guardias.
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Tras su primer acercamiento, llegan a las siguientes conclusiones. Los barrotes estan unidos una circunferencia de acero sin soldaduras y encajado en un rebaje del tubo de acero, algo fisicamente imposible asi que concluyen que debe ser magia, deciden que Pierre reduzca con su magia los barrotes para si poder entrar, Turri verifico que no habia ningun tipo de magia en los desagúes y los guardias no parecen vigilar mucho el desagüe de noche
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Reptan 10m de excrementos y llegan a una galeria de 3 m de ancho 2 de alto y un cauce central de 80 cm. Un olor familiar y las escasas ratas les alertan de no muertos. Tras los primeros metros un grupo de ghouls , zombis y esqueletos les rodean, acaban con ellos y comienzan a explorar las alcantarillas, resultan laberínticas y se cruzan con mas grupos de no muertos. Tras dos horas deambulando ven un resplandor, una tapa de 70 cm es su salida a la zona baja de Luskan
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Llegan separados a la Alfanje como Ragnar (tron), Clor (Turri), Vera (Biss) y Karl (Pierre),una pelea hizo salir a la clientela al finalizar Ragnark se sienta en 1 mesa, 4 piratas le instan que se vaya de "su mesa", inicia una pelea, se une Clor y otros 2 piratas alentados x Clor, acaban victoriosos. Incorporan a Vera y Karl a su mesa y pasan el resto de la noche alli tras alquilar cada uno una habitacion a Manu el Tabernero. Se fijan en las zonas "privadas", lugar donde hacen negocios turbios.
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Biss y Tron hablan con Margaret y ven las casas. Tron empieza como maton para Olaf, hace su 1er trabajo, y conoce a una madurita interesante. Biss intenta robar con poco exito y acaba ganando el dinero en una partida en la alfanje. Turri encuentra el templo de Tempus y conoce a Torkar, el cual le brinda su ayuda, comida y alojamiento. Pierre esta desaparecido.
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Tron hace su segundo trabajo para Olaf y se encuentra de nuevo con los 4 piratas y se pelean de nuevo saliendo victorioso. Turri encuentra trabajo como herrero. Biss alquila la casa de la planta alta a Margaret. Por la noche de camino a la nueva casa sentis que os siguen y os refugiáis en el templo de Tempus.
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Tron sale a buscar a Pierre y lo localiza trabajando en una vinoteca (La Cave Septime) cambio su disfraz y ahora se hace llama Jean Pol. Conoce a una joven muchacha que le invita a una cena elegante, descubre es una sobrina de un gran capitan y cae bien a gente influyente, duerme alli. Biss encuentra trabajo de sastre y Turri continua de herrero.
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Dedican un mes a integrarse en Luskan e investigar la cofradia:
Tron Localiza 5 miembros reclutadores, hace 4 trabajos mas para Olaf y mantiene su relacion con Laila.
Turri trabaja en la herreria de Kaius, se hace amigo de Warren y localiza miembros de la cofradia que obtienen ganzuas de Kaius y comienza su monstruario.
Deneb trabaja en la sastreria de Astrid, localiza a los reclutadores y otros 6 tipos. Monta una timba amañada con Manu es le consigue un mapa de Luskan y enseña a Lola un truco. -
Olaf llama a Tron para que vayan a mandar un mensaje a un nuevo pirata prestamista que esta entrometiéndose en su negocio.
Magnus la mano derecha de Olaf dirige la negociacion, es un nordico de mas de dos metros de altura, cara cuadrada y poco hablador. Con otros 32 hombres de Olaf, van a ver al pirata y por las malas le hacen irse de Luskan. La parte curiosa es que Tolaf parece ser el hermano de Olaf. Olaf se queda con el barco y los hombres de Tolaf. -
Manu convence a Biss para montar una timba de cartas amañada, el traera contricantes faciles de ganar y se repartiran las ganancias. Manu la avisara los dias que tenga partida. Biss aprovecha para ademas pedir a Manu que le consiga un mapa detallado de Luskan
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Tras una de las partidas, Manu le entrega un mapa detallado de Luskan a Biss al coste de 5 mo.
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Olaf le manda un nuevo trabajo, debe reclamar una deuda de 20 mo a un muchacho llamado Warren, la cosa se le complica a Tron que recibe algun que otro mal golpe en la negociacion acaba dando una paliza a Warren y obteniendo la totalidad del dinero reclamado.
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Este Sabado es la partida entre amigos en casa de Kaius, Warren estaba invitado pero aparece hecho un cromo. Les dice que le asaltaron en casa y le robaron, Kaius se apiada de el y le presta dinero para la partida de esa noche. Turri lleva a Warren al templo de Tempus para que lo curen.
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Tres extraños tipos llegan a la herreria, Kaius les atiende dentro de su casa, parecen discutir, Kaius no parece querer hacer mas tratos con ellos, les entrega lo que Turri cree que son unas ganzuas. Al marcharse le hacen una amenaza indirecta
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Tras 3 semanas de entrenamiento Lola aprende a la perfección su primer truco, Deneb debe señalarle un objeto y decir la palabra clave "vigila", si alguien se acerca a menos de dos metros del objeto, Lola hara un graznido caracteristico.
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Olaf le encarga dar una paliza a Drog, Tron reconoce ese nombre, es famoso, es un pirata enorme que se dedica a dar palizas en la taberna a cualquiera que se le cruza. De hecho la primera vez que llegaron a Luskan presencio una de sus peleas. Es muy lento pero solo necesita golpearte una vez, cuadno esta a punto de decir que no lo acepta se le ocurre utilizar la ayuda de Pierre con su hechizo de fuerza. Asi lo hace y la pelea aunque dura termina ganandola.
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Tras este mes tienen claro que los mas indicados para infiltrarse son Deneb y Tron. Deneb intentara robar delante de ellos para llamar su atencion y Tron deambulara por la zona baja. Asi que se despide de Astrid, que le desea lo mejor y le dice que siempre tendra trabajo para ella si cambia de idea.
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Deciden echar un vistazo a la guarida de los asesinos de Ana, recuerdan que habia trampas en la puerta y donde guardan su tesoro, asi que con cuidado las evitan y dejan algo de dinero (30 mo) aqui por si necesitaran salir a toda prisa. Acuerdan que este sera el punto de encuentro en caso de emergencia.
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Tras un par de dias por el mercado, Deneb y Tron localizan a tres de los reclutadores, Deneb roba a un par de ciudadanos delante de ellos. No tardan en acercarse a ella y presentarse(Hilia, Iged y Rarder). Acuerdan una reunion en la tarde en la alfanje. Deneb avisa al resto de la reunion pero Turri llega tarde y Pierre no va. Le hacen un interrogatorio encubierto y le comen el tarro de lo bueno que es la cofradia, rollo secta, Deneb acepta y les presenta a Tron como otro posible recluta.
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Turri solo pudo dormir 2 horas x culpa de Pierre x lo que al llegar a la herreria Kaius le manda a casa, Tron al no ver a Turri alerta a Deneb y Pierre, van al templo y le encuentran. Deneb echa la bronca a Pierre por la irresponsabilidad de ayer, este dificilmente se puede defender. Deneb y Tron se reunen con la cofradia, debe demostrar su valia robando pero no tiene suerte aun asi la cofradia la acepta. Tron en cambio debe extorsionar a un zapatero en nombre de la cofradia, algo que logra.
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Tras reunirse con los reclutadores y Tron pasar un interrogatorio encubierto se van a una casa que tienen al noroeste, alli otros 2 novatos y 2 reclutadores les esperan, sacan mas bebida y comida y celebran su ingreso hasta caer inconscientes. Son despertados con violencia por 8 guardias, son maniatados e interrogados en una sala de al lado. Se percatan que debe ser una ultima prueba y no ceden, 2 de los novatos no la pasan y se los llevan los guardias el resto son recibidos oficialmente
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Al amanecer les llevan a una casa de dos plantas un poco mas al sur, ven que dispone de vigilancia. Entran giran por un estrecho pasillo y tras otras dos puertas llegan a un gran salon donde habra al menos 15 personas 6 de ellos en una zona mas alta, uno de ellos llamado Ellifain se presenta como el lider y les da la bienvenida y dos dagas. Tras eso otro miembro les muestra toda esa planta y la superior y les indica las normas, tras eso se unen al resto en una gran celebracion.
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Turry tras ver las dagas de la cofradia q accionan las alarmas, cree recordar haber visto ese patron pero es incapaz de determinar si lo vio en la herreria de su padre o en la de Luskan. Tras despitar a Kaius revisa sus papeles y localiza los diseños pero no puede evitar pensar que su padre fuera el anterior herrero de la cofradia, Se marcha junto a Pierre a la herreria de su padre y alli tras investigar descartan su implicacion. Aprovecha para hacer 3 dagas similares a las de la cofradia
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Con la ayuda del hechizo de invisibilidad de Pierre, Turry entra de nuevo en Luskan de la misma forma que habia salido. Vuelve a la herreria donde se habia pedido unos dias libres por asuntos personales, Kaius no le puso problemas ni pregunto mucho sobre el asunto y ahora se limita a preguntarle si todo esta ok.
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Pierre entra de nuevo invisible, tras esperar un dia fuera. Tras entrar se reunen a la noche donde Tron y Deneb les comentan lo averiguado de la cofradia. De momento han contado 1 lider, 5 asistentes y 20 miembros, sospechan que debe haber una planta mas oculta donde duerme el lider y sus asistentes. Tron ha hecho muy buenas migas con la rama masculina del gremio y Deneb empieza a tener mas confianza con las mujeres. La mayoria de los miembros novatos no llevan mas de seis meses.