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Jason Rubin y Andy Gaving fundan la empresa JAM.
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Jason Rubin y Andy Gavin crean su primer videojuego "Ski Crazed" con tan solo 16 años de edad.
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El segundo juego lanzado por JAM sería Dream Zone, publicado para Apple II y vendiendo mas de 10.000 unidades, obteniendo beneficios de más de $15.000.
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Tras el acierto de Dream Zone Electronic Arts financia el siguiente proyecto de JAM, Keef the Thief. El proyecto es un éxito y recaudan $50.000. Tras esto registran el nombre de la empresa Naughty Dog. (Jam Software estaba registrado)
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Con la salida Rings of Power se convierten en desarolladores de consola (Mega Drive). se Separan de EA debido a que no tienen el control creativo de sus juegos.
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Tras tomarse un descanso en la industria Trip Hawking los reúne para crear un juego para su nueva consola, la 3DO. En este momento se dan cuenta que necesitan más personas para sus próximos proyectos.
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Tras su último juego se dan cuenta que no pueden hacer un juego que simplemente les guste ellos, existe un mercado. A la vez Play Station empieza a hacer ruido y tanto Mario como Sonic estaban en pleno apogeo. Con el boom del 3D y con la oportunidad de crear una mascota para Sony deciden crear a Crash Bandicoot.
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En la preproducción de Jak & Daxter. Sony quería trabajar con Naughty Dog permanentemente y la única manera era adquiriendo el estudio. Gracias a esto, Naughty Dog fue de los primeros estudios en obtener un kit de desarrollo de PS2.
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Aunque en Naughty Dog sentían nostalgia por Crash, sabían que era la hora de reinventar personajes e ir a por algo más ambicioso, por eso crearon Jak & Daxter. Sony tenía muchas expectativas para este par de personajes y los ultimos meses fueron muy estresantes.
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En 2003 pese al éxito de Jak & Daxter, Naughty Dog sabía que tenía que adaptarse a los nuevos tiempos.
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Este salto se considera de los momentos más difíciles para Naughty Dog, el equipo pasó a dividirse en dos: PS3 y PSP.
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eran incapaces de llevar dos proyectos simultáneos, por lo tanto la prioridad pasó a ser PS3. Uncharted fué el primer juego, estando en producción dos años y con el nombre de Project Big. Se convirtió en el primer "vendeconsolas" de PS3.
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La continuación está considerada como uno de los juegos mejor valorados de la historia.
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En esta edición añadieron nuevas mecánicas y siguió siendo un éxito.
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Pese que a primera vista parece un juego más de zombies The Last of Us se centra en la relación entre los dos protagonistas. Cada aspecto del juego tiene una función.Todo esto convirtió a TLOU en uno de los juegos más premiados de la historia.
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Pese a problemas internos el juego salió a flote y acabó siendo un éxito.
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Pese a su antigüedad siempre han sabido reinventarse y conseguir el éxito con cada entrega de sus videojuegos.