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Fue el primero en describir de manera estructurada un conjunto de reglas, silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente humana y que, al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de premisas dadas.
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Matemático británico, creador de un nuevo sistema de cálculo lógico que póstumamente sería llamado Álgebra de Boole.
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Fundador de la moderna lógica matemática y la filosofía analítica. Inventó muchas notaciones simbólicas, como cuantificadores y variables.
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Busqueda de un modo resolutor, introduccion a los algoritmos Torres.
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Aparece primer computador electromecánico, hacia operaciones matemáticas básicas y ecuaciones complejas
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En el campo de la inteligencia artificial, es conocido sobre todo por la concepción del test de Turing (1950), un criterio según el cual puede juzgarse la inteligencia de una máquina si sus respuestas en la prueba son indistinguibles de las de un ser humano
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Desarrollan el primer lenguaje de programación orientado a la resolución de problemas, el IPL-11. Un año más tarde desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemáticos.
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Fue inventado el término inteligencia artificial, en la Conferencia de Dartmouth,
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Desarrolla el lenguaje LISP, lenguaje con el que se dessarrolla la mayoría de sistemas expertos
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Definición de redes semánticas, es un grafo en la cual los nodos o vértices etiquetados representan conceptos o características específicas, mientras que los arcos, también etiquetados, representan vínculos de diversas clases entre conceptos.
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Muchos dirían que el padre del reconocimiento facial fue Woodrow Wilson Bledsoe. Trabajando en la década de 1960, Bledsoe desarrolló un sistema que podía clasificar fotos de rostros a mano utilizando lo que se conoce como una tableta RAND.
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Buscador heuristico
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Algoritmo A
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Conjuntos difusos
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Es un programa informático diseñado en el MIT entre 1964 y 1966 por Joseph Weizenbaum. Eliza fue uno de los primeros programas en procesar lenguaje natural. El mismo parodiaba al psicólogo Carl Rogers e intentaba mantener una conversación de texto coherente con el usuario.
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Se crea un programa para el estudio de comunicación hombre maquina
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Creación del árbol de decisión para clasificar
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Primera teoría de Dempster-Shafer
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Programa que aprende descripciones de objetos complejos
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Goldstein, Harmon y Lesk fueron capaces de agregar una mayor precisión a un sistema de reconocimiento facial manual.
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Y su equipo de investigación en la Universidad de AixMarseille crean PROLOG (del francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación ampliamente utilizado en IA.
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Escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos más conocidos, que asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la sangre.
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Representativos del conocimiento
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Añadió aportaciones a la teoría Dempster-Shafer
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Espacio de versiones
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Método ID3 para construir árboles de decisión
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Resurge red neuronal
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Primera computadora con capacidad de proceso paralelo
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Se crea Wabot-2 lee partituras y toca órgano
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Describen los atributos de un agente inteligente
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ALCATEZ propone el Concepto de Redes Inteligentes en servicios de las redes
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Desarrolla COG, robot autónomo inteligente con forma humana
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Publicación de Artificial Intelligence: A Modern Approach
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Deep Blue, vence al campeón mundial Gary Kasparov
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Se diseña el Kismet, uno de los primeros robots en responder de forma natural
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Gana premio Loebner A.L.I.C.E chat bot mán humano
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Posee la habilidad de caminar, bailar dar la mano, llevar una bandeja y responder preguntas
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aspiradora autónoma Roomba
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Se crean biochips se usan para análisis genético de muestra cuyo labor distingue tipos de cáncer
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Desarrollan prototipo robot NAO programable y autónomo
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Asistente personal que procesa el lenguaje para realizar tareas
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Prueba de Turing el programa Zusette
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Aseguró el futuro de hombres biónicos.
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Su nombre es Eugene Goostman, y ha logrado convencer a un tercio del jurado que le examinaba de que es un joven adolescente ucraniano de 13 años de edad. Sin embargo, y pese a las apariencias, Goostman no es humano, sino un programa informático.
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Programa de Google DeepMind, vence al campeón del juego de mesa GO
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Cerebro artificial sin conciencia, que aprende a través de la interacción e interpreta el lenguaje
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Robot de apariencia humana
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Apple lanzó el iPhone X en 2017, anunciando el reconocimiento facial como una de sus características principales.