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Nace el primer computador llamado A,B,C. creado por Atanasoff basándose en sistemas mecánicos
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Nacen los primeros ordenadores digitales y la enseñanza asistida por ordenador
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El proyector de tubo de rayos catódicos (TRC), fue el más destacado de los proyectores de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la superposición de las tres imágenes en modo analógico.
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Era una versión computerizada del tres en raya que permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
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Formulador de la enseñanza programada y el Condicionamiento operante.Ejerció influencia en el diseño de Software y también inició la enseñanza asistida por ordenadores.
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El ordenador reconfiura las condiciones de aprendizaje y supone nuevas formas de aprender.Desarrolló un programa de ordenadores llamado Logo que es como un instrumento didáctico que permite a los alumnos, sobre todo a los más pequeños a construir sus conocimientos.
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Tuvo influencia en el software educativo proponiendo la estimulación cognitiva mediante materiales que entrenen las operaciones lógicas básicas.
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En Estados Unidos y en España se utilizan la computadora como instrumento de aprendizaje en las escuelas y posteriormente se extiende al resto de los países
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Influye en el diseño de software con limitaciones .Reconoce como eficaz la Enseñanza asistida por ordenadores
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Aportó al diseño del software el refuerzo del feed-back informativo e influyó en la teoría de la instrucción de Merrill sobre los modelos para elaborar materiales educativos informáticos.
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La época más impotante fue esta cuando nace a tercera generación de computadoras con Mainframe TI99 a través de IBM y Apple. En 1983 surge Macintosh, después Windows, Altair 8800, la primera en utilizar un microprocesador de un solo chip, Commodores PET, el Apple II y la Tandy TRS-80; entre otras.
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Esta década de 1980 hasta 1989 comenzó con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
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A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.
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Supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos pues la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación.Fue desarrollado por Nintendo y supuso un estallido de creatividad. Por primera vez había un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
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Con mejor cobertura y más herramientas revolucionando el mundo de las comunicaciones
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Fue creada la herramienta más completa e importante del mundo.
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Nacen las computadoras multimedias e internet. Internet es el más importante recurso tecnológico que complementó los métodos tradicionales de comunicación, conocimiento e investigación.
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Como por ejemplo la plataforma Moodle
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Apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.
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Mezcla la enseñanza presencial con la enseñanza a distancia
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Sony lanzó la anticipada PlayStation
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El aprendizaje se realiza a través de un móvil
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Es el primer vehículo autoequilibrado con motor eléctrico y desde el 2006 se podía ajustar la velocidad y dirección gracias a la ayuda de un ordenador.
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Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy inventadas por la compañía , Game Boy Advance.
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Este método permite vivir y comunicarse virtualmente además de aprender
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Esta forma de aprender consiste en que las lecturas de los contenidos se realizan en casa con el fin de que los ejercicios se lleven a cabo en clase.
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Consiste en aplicar la teoría del juego para aprender
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Nace el sistema operativo Android.
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Aulas que disponen de netbooks , wifi , etc...
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Permite la producción de elementos complejos con un nivel de precisión nunca visto.
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El reloj de Apple ya cuenta con varios botones físicos y táctiles que hace que el gadget sea un gran paso hacia un mundo nuevo para la empresa.
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Son detectados por los teléfonos móviles para acceder a blogs , aplicaciones , etc...
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Es un dron convertido en cámara deportiva con forma de nave espacial de reducidas dimensiones que te perseguirá y te grabará mientras haces deportes extremos.
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Son unas gafas de realidad virtual, con las que podremos interactuar con cualquier juego como si estuviéramos dentro de él.Con su visor podrás tener la sensación de que estás completamente dentro de la historia por lo que serás el principal protagonista.
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Es capaz de despegar, volar y aterrizar por sí solo grabando vídeos 4K.
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Televisiones que cuenta con una alta resolución, la tecnología HDR (High Dynamic Range), la luminancia máxima, los niveles de negro o una amplia gama de colores.