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Vannevar Bush publica el ensayo “As We May Think” donde describe el aparato mecánico MEMEX, un dispositivo para el almacenamiento y recuperación de información.
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La primera computadora de propósito general.
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El término inteligencia artificial apareció por primera vez en una convocatoria de 1955 de John McCarthy para una reunión sobre inteligencia artificial que se celebró en Dartmouth al año siguiente.
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HF&ES es formado en Estados Unidos y se centra en mejorar la eficiencia del desempeño calificado, reduciendo errores en el desempeño calificado, y la formación de personas para lograr rendimiento.
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Ordenadores de estado sólido más potentes y fiables, por primera vez disponibles comercialmente.
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Brian Shackel publica "Ergonomics for a Computer".
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Joseph Licklider describió "Man-machine symbiosis" y señaló que "hay muchos sistemas humano-máquina". Continuó: "En la actualidad, sin embargo, no hay simbiosis hombre-computadora, se necesitan respuestas". Licklider vio la computadora como “una máquina rápida de recuperación y procesamiento de datos”.
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Brian Shackel publica el artículo como seguimiento a su anterior publicación.
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Engelbart publicó "a conceptual for the augmentation of man's intellect", y durante los siguientes años construyó sistemas que dieron grandes pasos hacia la realización de esta visión.
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Sid Smith publica "Man-Computer Information Transfer”, que marca el inicio de una carrera en los factores humanos de la informática.
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Engelbart inventa el mouse y el control multitecla.
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La tesis de Sutherland que describe el sistema Sketchpad, es posiblemente el más impresionante e influenciable documento en la historia de HCI.
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Control Data Corporation lanzó la serie 6000 de computadoras basadas en transistores.
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Llegada de las primeras computadoras basadas en circuitos integrados con IBM System/360.
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A partir de 1967, la revista Management Science publicó
una columna titulada “Information Systems in Management Science”. -
Surge la International Journal of Man-Machine Studies, como una de las principales publicaciones, centrada en computadoras.
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Brian Shackel fundó el centro de Ciencias Humanas y Tecnología Avanzada (HUSAT) en la Universidad de Loughborough en el Reino Unido, que se dedicó a la investigación en ergonomía con énfasis en la HCI.
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El Centro de Investigación Xerox Palo Alto (PARC) se fundó para
avanzar en la tecnología informática mediante el desarrollo de nuevo hardware, lenguajes de programación y entornos de programación. -
Se formó el Grupo Técnico de Sistemas Informáticos (CSTG) del HFS; pronto se convirtió en el grupo técnico más grande de la sociedad.
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El primer libro de HCI muy leído fue "Design of Man-Computer Dialogues", de James Martin. Un estudio completo de las interfaces para la operación y la entrada de datos.
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Se publicaron tres libros importantes de HF&E: dos sobre el diseño de VDT (Cakir, Hart y Stewart, 1980; Grandjean y Vigliani, 1980) y una de las pautas generales (Damodaran, Simpson y Wilson, 1980).
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Ben Shneiderman publica "Software Psychology".
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ACM formó un Grupo de Interés Especial sobre Automatización de Oficinas (SIGOA), que dos años después puso en marcha el Sistema de Información de Oficinas bienal Conferencia.
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En 1980, Human Interaction with Computers, de Harold Smith y Thomas Green, encaramado en una cúspide. Aborda brevemente “el ser humano como un componente de sistemas”.
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Formación de grupo de estándares ANSI correspondientes a sistemas de texto y de oficina.
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Beau Sheil revisó estudios de notación de programación (condicionales, flujo de control, tipos de datos), prácticas
(diagrama de flujo, sangría, denominación de variables, comentarios) y tareas (aprendizaje, codificación, depuración). -
Emergió ACM Transactions on Office Information Systems (TOOIS), un año después de la revista independiente Office: Technology and People, cuyo alcance era teoría de bases de datos, inteligencia artificial, entre otros.
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Las computadoras Xerox Star, IBM PC, Apple Lisa, Symbolics y LMI Lisp, las estaciones de trabajo Sun Microsystems y Silicon Graphics, y Apple Macintosh son puestas en el mercado.
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AT&T irrumpió dentro de las empresas competidoras. AT&T había tenido la mayor cantidad de empleados y la mayor cantidad de clientes de todas las empresas estadounidenses.
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Estaciones de trabajo de alta gama de Apollo, Sun y Silicon Graphics aparecieron.
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Donald Norman publica su libro "Psychology of Everyday Things" que se centra en usabilidad pragmática.
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Los primeros años de la década de 1990 vieron la maduración de las redes de área local e Internet.
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Harvard Business Review publicó “Usabilidad: la nueva dimensión del diseño de productos”. Concluyendo que “el diseño centrado en el usuario aún está en pañales”.
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Sobre la base de las reuniones del grupo de trabajo en conferencias, SIGCHI inició el diseño de sistemas interactivos
(DIS), una conferencia bienal que atrae a algunos diseñadores visuales y a muchos diseñadores de sistemas. -
La Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía formó un nuevo grupo técnico, Ingeniería Cognitiva y Toma de Decisiones. Se convirtió en el grupo técnico más grande de la sociedad.
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La Asociación de Sistemas de Información (AIS) estableció el Grupo de Interés Especial en Interacción Hombre-Computadora (SIGHCI).
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SIGCHI, SIGGRAPH y el Instituto Americano de Artes Gráficas (AIGA) iniciaron la serie de conferencias Designing for User Experience (DUX) que abarca por completo el diseño visual y comercial.