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Los juegos matemáticos antiguos, como el de las Torres de Hanoi (hacia el 3000 a. C.),
muestran el interés por la búsqueda, capaz de ganar con los mínimos movimientos posibles. -
Los robots sustituyen empleados de oficina,
Realizan actividades como escanear, etc.
Ahorrar dinero
Detectar fraudes -
Los robots ocuparán la mitad de los puestos de trabajo en Japón
Perderán mas de 5 millones de puestos -
Es el autor de una nueva y muy diferente crítica dirigida a la suposición mas básica del programa de investigación clásico.
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Entregó un condenatorio informe sobre el estado de la I.A en Reino Unido.
Las maquinas de ese entonces solo podrian ganar una partida de ajedrez a nivel aficionado. -
Publicó un libro en el cual argumento por su adecuación como simulaciones de la cognición genuina y señaló un patrón de fracasos en estos intentos.
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Pretensión de reproducir las capacidades del cerebro programados para ejecutar reglas.
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Construir una máquina que fuera capaz de realizar funciones que cayeran fuera del puro cálculo numérico, para tratar de que llevasen a cabo acciones inteligentes
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Cientiíico de la computación matemático y profesor, le dio el nombre a esta nueva área del conocimiento (I.A) y estudiaba sistemas capaces de efectuar razonamientos de sentido común.
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Imaginó un computador capaz de almacenar todo el conocimiento humano y responder a casi cualquier pregunta
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Robots, Elmer y Elsie construidos entre 1948 y 1949
Las tortugas exhibieron comportamiento
Los secretos de la organización y de la vida. -
Pionero de la informática.
Escribio el primer ensamblador. -
Demostró que cualquier función recursivamente computable puede ser computada en tiempo finito por una maquina de manipulación de símbolos que ha llegado a llamarse una maquina de Turing universal
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Afirma que cada función efectivamente computable es recursivamente computable.
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Boole fue capaz de incorporar la lógica, disciplina tradicionalmente dentro de la filosofía al campo de las matemáticas, estableciendo asimismo sus reglas y axiomas mas importantes.
Creo los fundamentos de la lógica matemática mediante el algebra que lleva su nombre". -
(Henri, Jean-David, Julien-Auguste, Jacques-Rodolphe) entre finales del siglo XVIII y principios del XIX, construyen un escritor-dibujante, con la forma de un chico arrodillado con un lápiz en su mano, escribe en inglés y en francés y dibuja paisajes. Construyen un mecanismo "mágico" que responde preguntas y un pájaro que canta en una caja.
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El primer automatismo que supuso un gran impacto social, lo realiza Potter a principios del siglo XVIII, automatizando el funcionamiento de una máquina de vapor del tipo Newcomen. A diferencia de los autómatas androides los automatismos dedicados a controlar máquinas industriales incorporan el concepto de realimentación.
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El relojero suizo y sus hijos Henri-Louis y Jaquet construyeron diversos muñecos capaces de escribir dibujar y tocar diversas melodías en un Órgano.
Estos se conservan en el museo de arte e Historia de Neuch‚tel, Suiza. -
Jacquard basándose en los trabajos de Bouchon (1725), Falcon (1728) y del propio Vaucanson (1745), fue el primero en aplicar las tarjetas perforadas como soporte de un programa de trabajo, es decir, eligiendo un conjunto de tarjetas,
se definía el tipo de tejido que se desea realizar. Estas máquinas constituyeron los primeros precedentes históricos de las máquinas de control numérico. -
En España es conocido el hombre de palo construido por Juanelo Turriano en el siglo XVI para el emperador Carlos V. Este autómata con forma de moje, andaba y movía la cabeza, ojos boca y brazos
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Los primeros ejemplos de autómatas se registran en la antigua EtiopÌa. En el año 1500 a. C., Amenhotep, hermano de Hapu, construye una estatua de Memon, el rey de Etiopía, que emite sonidos cuando la iluminan los rayos del sol al amanecer.
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Es conocido el León Mecánico construido por Leonardo Da Vinci (1452-1519) para el rey Luis XII de Francia, que se abría el pecho con su garra y mostraba el escudo de armas del rey.
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1235 a.C. Escribe un libro con bocetos que incluyen secciones de dispositivos mecánicos, como un ángel autómata, e indicaciones para la construcción de figuras humanas y animales.
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En China, en el 500 a. C. inventa una urraca voladora de madera y un caballo de madera que saltaba.
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476 - 1000
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Archytar de Tarento construye un pichón de madera suspendido de un pivote,
el cual rotaba con un surtidor de agua o vapor, simulando el vuelo. Archytar es el inventor del tornillo y la polea. -
300 a. C., Aristoteles fue el primero en describir de manera estructurada un conjunto de reglas, silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente humana y que, al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de premisas dadas.
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En 250 a. C. Ctesibio de Alejandría construyó la primera maquina auto controlada, un regulador del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento "racionalmente" (correctamente) pero claramente sin razonamiento
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El mecanismo de Anticitera es una computadora analógica antigua diseñada para predecir posiciones astronómicas y los eclipses de hasta diecinueve años con propósitos astrológicos y calendáricos, y predecir también la fecha exacta de seis certámenes griegos antiguos: los Juegos de Olimpia, los Juegos Píticos, los Juegos Ístmicos, los Juegos Nemeos, los Juegos de Dodona y los de la isla de Rodas.
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Pionero de la Inteligencia Artificial.
Redes neuronales, el reconocimiento de patrones y aprendizaje automático. -
Esta estrategia presenta un desafío inusualmente duro, porque el cerebro es la cosa mas complicada y sofisticada del planeta.
Aun así, las neurociencias han revelado mucho sobre el cerebro en una amplia variedad de niveles estructurales. -
La ciencia y la ingeniería de crear maquinas inteligentes, especialmente programadas de computación inteligentes.
Esta relacionada con la tarea similar de utilizar ordenadores para comprender la inteligencia humana, pero la I.A no se limita a métodos que sean observables biológicamente. -
Los Robots patrullarán ciudades
Aseguran orden:
- Centro deportivos.
- Huelgas.
- Manifestaciones. -
Dispositivos capaces de simular el comportamiento de animales
Diseñar sistemas de mayor productividad. -
1.- Los sistemas nerviosos son máquinas paralelas.
2.- La unidad de procesamiento básico del cerebro, la neurona, es comparativamente simple.
3.- En los axones cerebrales que se proyectan de una población neuronal a otra. -
En el año 2020.
Proveedores en comercio de ropa -
- Detective de la salud.
- Rastreo de pistas invisibles.
- Palabras habladas.
- Palabras escritas.
- Algoritmo informático.
- 93% precisión
- 83% precisión enfermedad mental
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En el año 2025, se avecinan cambios bruscos en los sistemas productivos.
Cumplirá un rol trascendental.
Robotizaran con mayor capacidad de trabajo.
Livianas para evitar agresiones al suelo. -
- Identificación señales de trafico.
- Tiene 8 cámaras
- Radar
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En el año 2040
- Aplicar texto.
- Realizar busquedas de palabras.
- Elimina el contenido.
- Ver imágenes en movimiento. -
- Modelo de Interaccion.
- Proceso de informacion se integra en actividades cotidianas.
- Es desarrollar entornos transparentes para saber quien lo esta usando.
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