-
En 1936, Alan Mathison Turing propuso el dispositivo que se conoce como la máquina de Turing. consistía en una cinta infinita con casillas que podían registrar ceros y unos, y una máquina de estados finitos.
-
McCulloch y Pitts proponen un modelo matemático capaz de aprender: llamado Neurona de McCulloch-Pitts, siendo asi la primera Neurona Artificial de que se tenga conocimiento.
-
Donald Hebb propuso y demostró una sencilla regla de actualización para modificar las intensidades de las conexiones entre neuronas.
-
Alan Turing articuló una visión de la IA en su artículo "Computing Machinery and Intelligence", introdujo la prueba de Turing, el aprendizaje automático, los algoritmos genéricos y el aprendizaje por refuerzo.
-
Marvin Minsky y Dean Edmonds, construyeron el primer computador a partir de una red neuronal en 1951. utilizaba 3.000 válvulas de vacío y un mecanismo de piloto automático.
-
Allen Newell y Herbert Simon realizaron un sistema de procesamiento humano de información, con la capacidad para aprender y adaptarse a un contexto problemático, por medio de programas orientados a la toma de decisiones y al hallazgo de soluciones.
-
En una conferencia organizada (darmouth) junto a Marvin Minsky, Nat Rochester y Claude Shannon, John McCarthy bautizó su campo de estudio como «inteligencia artificial» (IA).
-
John McCarthy, junto con Marvin Minsky, fundó el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT.
-
Frank Rosenblatt. Comenzó el desarrollo del Perceptrón, el cual puede ser considerado como una neurona artificial.
-
Frank Rosenblatt escribió el libro Principios de Neuro dinámica, en el que confirmó que, bajo ciertas condiciones, el aprendizaje del Perceptrón convergía hacia un estado finito.
-
Primeros esquemas de redes semánticas como modelo de representación del conocimiento.
-
Danny Bobrow, Wally Feurzeig y el matemático Seymour Papert, desarrollan el lenguaje de programación Logo.
-
Desarrolla smalltalk el cual es primordialmente gráfico y funciona como un sistema en tiempo de ejecución que integra varias herramientas
-
Desarrollan los guiones o scripts y proponen que las alteraciones en el desarrollo del script podrían dar lugar a la aparición de respuestas emocionales.
-
Kazuhiro Fuchi anuncia este proyecto japonés.
-
Se establecen los lenguajes orientados a objetos.
-
Deep blue es un super ordenador creado por IBM el cual venció al mejor jugador de ajedrez Garry Kaspárov.
-
Para este año se desarrollan estos sistemas los cuales permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas.
-
IBM desarrollo un sistema informático llamado Watson inicialmente para responder preguntas. Watson compitió en Jeopardy! contra los legendarios campeones Brad Rutter y Ken Jennings ganando el primer premio de $ 1 millón.