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INICIOS
El primer sistema de Realidad Aumentada fue creado por Ivan Sutherland en 1968, empleando un casco de visión que permitía ver sencillos objetos 3D renderizados en wireframe en tiempo real. Empleaba dos sistemas de tracking para calcular el registro de la cámara; uno mecánico y otro basado en ultrasonidos. -
ACUÑACIÓN DEL TERMINO REALIDAD AUMENTADA (AR)
Fué en 1992 cuando se acuñó el término de Realidad Aumentada por Tom Caudell y David Mizell, dos ingenieros de Boeing que proponían el uso de esta novedosa tecnología para mejorar la eficiencia de las tareas realizadas por operarios humanos asociadas a la fabricación de aviones. -
PRIMER SISTEMA DE REALIDAD AUMENTADA MÓVIL
En 1997, investigadores de la Universidad de Columbia presentan
The Touring Machine el primer sistema de realidad aumentada móvil
(MARS). Utilizan un sistema de visión de tipo see-through que combina directamente la imagen real con gráficos 2D y 3D proyectados en una pantalla transparente -
CREACIÓN DEL MÉTODO DE TRACKING VISUAL
En 1998, el ingeniero de Sony Jun Rekimoto [22] crea un método
para calcular completamente el tracking visual de la cámara (con 6 grados de libertad) empleando marcas 2D matriciales (códigos de barras cuadrados). Esta técnica sería la precursora de otros métodos de tracking visuales en los próximos años. -
PRESENACIÓN DE ARToolKit
En 1999, Kato y Billinghurst presentan ARToolKit, una librería de tracking visual de 6 grados de libertad que reconoce marcas cuadradas mediante patrones de reconocimiento. Debido a su liberación bajo licencia GPL se hace muy popular y es ampliamente utilizada en el ámbito de la Realidad Aumentada. -
PRESENTACIÓN DE AR-Quake
En 2000, un grupo de investigadores de la University of South Australia presentan una extensión de Quake (AR-Quake), que permite jugar en primera persona en escenarios reales. El registro
se realizaba empleando una brújula digital, un receptor de GPS
y métodos de visión basados en marcas. Los jugadores debían lleva un sistema de cómputo portátil en una mochila, un casco de visión
estereoscópica y un mando de dos botones. -
ARCHEOGUIDE
En 2001 se presenta Archeoguide un sistema financiado por la Unión Europea para la creación de guías turísticas electrónicas basadas en Realidad Aumentada. El sistema proporciona información personalizada basada en el contexto, y muestra reconstrucciones de edificios y objetos mediante una base de datos multimedia adaptada al problema. La comunicación se realiza mediante Wifi, y el sistema es altamente escalable permitiendo diferentes dispositivos de visualización (portátiles, PDAs, etc). -
LANZAMIENTO DEL JUEGO MOZZIES
En el 2003, Siemens lanza al mercado Mozzies, el primer juego de Realidad Aumentada para teléfonos móviles. El juego superpone mosquitos a la visión obtenida del mundo mediante una cámara integrada en el teléfono. Este juego fue premiado como el mejor videojuego para teléfonos móviles en dicho año. -
HUMAN PACMAN
En 2004 investigadores de la Universidad Nacional de Singapur
presentan Human Pacman, un juego que emplea GPS y sistemas
inerciales para registrar la posición de los jugadores. El PacMan y los fantasmas son en realidad jugadores humanos que corren por la ciudad portando ordenadores y sistemas de visión, percibiendo el mundo. -
PROYECTO INVISIBLE TRAIN
También en el 2004, la Universidad Técnica de Viena presenta el
proyecto Invisible Train, el primer juego multi-usuario para PDAs. Esta aplicación se ejecutaba totalmente en las PDAs, sin necesidad de servidores adicionales para realizar procesamiento auxiliar.
Los jugadores controlan trenes virtuales y deben intentar evitar
que colisione con los trenes de otros jugadores. El proyecto utiliza la biblioteca Studierstube desarrollada en la misma universidad. -
ALGORITMO PTAM
En 2007, Klein y Murray presentan en ISMAR (uno de los principales
congresos de Realidad Aumentada) el algoritmo PTAM; una
adaptación del SLAM que separa el tracking y el mapping en dos hilos independientes, consiguiendo en tiempo real unos resultados muy robustos.
Con este trabajo consiguieron el premio al mejor artículo del
congreso. -
CREACIÓN DE WIKITUDE
En 2008, Mobilizy crea Wikitude, una aplicación
que aumenta la información del mundo real con datos obtenidos de entradas de Wikipedia. Originalmente sólo estaba disponible para teléfonos Android, aunque actualmente puede descargarse para otras plataformas (como iPhone entre otras). -
LANZAMIENTO DE LAYAR
En 2009, SPRXmobile lanza al mercado una variante de Wikitude
llamada Layar, que utiliza el mismo mecanismo de registro que Wikitude (GPS + Brújula electrónica). Layar define un sistema de capas que permite representar datos de diversas fuentes globales (como Wikipedia o Twitter) además de servicios locales (como tiendas, estaciones de transporte público o guías turísticas). En la actualidad Layar cuenta con más de 100 capas distintas de contenido. -
CREACIÓN DEL VIDEOJUEGO INVIZIMALS
El videojuego de PSP Invizimals), creado por el estudio español Novorama en 2009, alcanza una distribución en Europa en el primer trimestre de 2010 superior a las 350.000 copias, y más de 8 millones de copias a nivel mundial, situándose en lo más alto del ránking de ventas. Este juego emplea marcas para registrar la posición de la cámara empleando tracking visual. -
PRESENTACIÓN DE ARhrrrr!
En el 2009 se presenta ARhrrrr!, el primer juego con contenido de alta calidad para smartphones con cámara. El teléfono utiliza la metáfora de ventana virtual para mostrar un mapa 3D donde disparar a Zombies y facilitar la salida a los humanos que están atrapados en él. El videojuego emplea de forma intensiva la GPU del teléfono delegando en la tarjeta todos los cálculos salvo el tracking basado en características naturales, que se realiza en la CPU. -
ZAPATILLAS ADIDAS AR
A principios de 2010 Adidas lanza al mercado un juego de 5 zapatillas originales de Realidad Aumentada. Los propietarios de estos modelos podrán enseñar la lengüeta de la zapatilla a una cámara y aparecerá un mundo 3D de la marca, con posibilidad de jugar a contenido exclusivo y obtener premios especiales (a modo de objetos 3D).