Historia de la tecnología y la educación

  • Period: to

    CONDUCTISMO

  • Period: to

    TEORÍA CONSTRUCTIVISTA

  • PRIMERA COMPUTADORA

    PRIMERA COMPUTADORA

  • MODEM

    MODEM

  • CÓDIGO ASCII

    CÓDIGO ASCII

  • RATÓN

    RATÓN

  • LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

  • APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

  • CHIPS

    CHIPS

  • PSICOLOGÍA EDUCATIVA

  • ARPANET IVED DE CONEXIÓN

    ARPANET IVED DE CONEXIÓN

  • LENGUAJE C++

  • DISCO DURO

    DISCO DURO

  • IGU

  • PROGRAMACIÓN,REPETICIÓN Y PRÁCTICA

  • ENTRENAMIENTO BASADO EN COMPUTADORAS

    ENTRENAMIENTO BASADO EN COMPUTADORAS

  • PC

    PC

  • TCP/IP

    TCP/IP

  • Period: to

    FASE EXPERIMENTAL PROYECTO ATENEA Y MERCURIO

  • Period: to

    PDI

  • INTERNET

    INTERNET

  • ENTRENAMIENTO BASADO EN INTERNET

    ENTRENAMIENTO BASADO EN INTERNET

  • APARICIÓN DE SOFTWARE EN EDUCACIÓN

    APARICIÓN DE SOFTWARE EN EDUCACIÓN

  • World Wide Web, Lenguaje Html , Servidor Web

  • Period: to

    INTENSIFICACIÓN DE LOS ORDENADORES EN LOS COLEGIOS

  • REDES INALÁMBRICAS

    REDES INALÁMBRICAS

  • PRIMERA PIZARRA INTERACTIVA

    PRIMERA PIZARRA INTERACTIVA

  • UNIDAD DE MEDIDAS INFORMÁTICAS

    UNIDAD DE MEDIDAS INFORMÁTICAS

  • EXTENSIÓN PROYECTOS

    EXTENSIÓN PROYECTOS

  • eLerarning

    eLerarning

  • USB

    USB

  • REGISTRO DE GOOGLE

    REGISTRO DE GOOGLE

  • bLearning

    bLearning

  • TRANSFERENCIAS

  • SURGEN LAS TIC COMO METODOLOGÍA DE LA ENSEÑANZA

    SURGEN LAS TIC COMO METODOLOGÍA DE LA ENSEÑANZA

  • MOBILE LEARNING

    MOBILE LEARNING

  • IPOD

    IPOD

  • WIKIPEDIA

    WIKIPEDIA

  • REDES DE SENSORES SIN CABLES

    REDES DE SENSORES SIN CABLES

  • INTERNET EN LA ESCUELA

    INTERNET EN LA ESCUELA

  • CONECTIVISMO

    CONECTIVISMO

  • SOFTWARE SOCIAL

    SOFTWARE SOCIAL

  • INTERNET EN EL AULA

    INTERNET EN EL AULA

  • YOUTUBE

    YOUTUBE

  • INICIO DE LA ENCICLOMEDIA

    INICIO DE LA ENCICLOMEDIA

  • FLIPPED CLASSROOM

    FLIPPED CLASSROOM

  • GAMIFICACIÓN

    GAMIFICACIÓN

  • ESCUELA 2.O.

    ESCUELA 2.O.

  • WINDOW 7.

    WINDOW 7.

  • PLAN DE CULTURA DIGITAL

  • MICROSOFT LYNC

    MICROSOFT LYNC