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Historia de la IHC

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  • Historia de la Interacción Humano Computador

    Historia de la Interacción Humano Computador
    ¿Que es la IHC?
    Es un área de investigación multidisciplinaria enfocada en las modalidades de interacción entre humanos y computadoras, en otras palabras, la disciplina HCI investiga y trata todos los aspectos relacionados con el diseño y la implementación de las interfaces entre los humanos y las computadoras
  • Bienvenidos al pasado de la Interacción Humano Computador "1941 - 1999"

    Bienvenidos al pasado de la Interacción Humano Computador "1941 - 1999"
    Algunas de las características de la IHC en el pasado son:
    -No mucho uso de gráficos.
    -Diseño de artefactos no muy estéticos.
    -Son el pilar de muchos inventos, a partir de aqui se desencadenara una rápida evolución y crecimiento exponencial de la tecnología.
    -Dispositivos no muy flexibles y con muchas restricciones.
  • Zuse's Z3

    Zuse's Z3
    Fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador.
  • Period: to

    El pasado de la Interacción Humano Computador (1941 - 1999)

  • ENIAC

    ENIAC
    Fue una de las primeras computadoras de propósito general. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver una extensa clase de problemas numéricos. Fue inicialmente diseñada para calcular tablas de tiro de artillería destinadas al Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
  • Memex

    Memex
    Se trata de un dispositivo, ideado por el autor pero nunca materializado por nadie, en el que se almacenarían todo tipo de documentos. Este dispositivo constaría de una mesa con un teclado y palancas que permitiría la consulta de datos almacenados en microfilms que serian posteriormente proyectados en unas pantallas translucidas. El aparato incluiría también una opción para que el usuario pudiera tomar anotaciones en los márgenes, de manera que el usuario se convierte, a su vez, en autor.
  • Ivan Edward Sutherland

    Ivan Edward Sutherland
    Contribuyo con ideas como gráficos e interacción de la computadora. Es considerado por muchos ser el creador de los gráficos de la computadora. Ivan introdujo conceptos tales como el modelado tridimensional de la computadora, simulaciones visuales, diseño automatizado (CAD) y realidad virtual.
  • Editor de texto O26

    Editor de texto O26
    Era un editor de pantalla completa que recibió su nombre del keypunch modelo IBM 026 (el primer carácter era una "O" alfabética en lugar del "0" numérico debido a las restricciones del sistema operativo). El editor podría ejecutarse en la serie CDC 6000 y luego en las consolas de operador de la serie Cyber-70 y -170 . Según los listados del código fuente de la versión SCOPE de O26, fue escrito en 1967 por los programadores de CDC Greg Mansfield y David Cahlander.
  • Sistema de edición de hipertexto (HES)

    Sistema de edición de hipertexto (HES)
    HES organizó los datos en dos tipos principales: enlaces y texto de bifurcación. El texto de bifurcación podría organizarse automáticamente en menús y un punto dentro de un área determinada también podría tener un nombre asignado, llamado etiqueta, y acceder más tarde con ese nombre desde el Aunque HES fue pionero en muchos conceptos modernos de hipertexto, su énfasis estaba en el formateo y la impresión de texto.
  • Mouse

    Mouse
    Se presentó el primero modelo oficial de un mouse, la razón era facilitar la interacción entre el usuario y la maquina permitiéndole selecciona objetos en la pantalla de una manera rápida y sencilla. (“Principio de manipulación directa”).
  • Multiventanas

    Multiventanas
    El uso de multiples ventanas fue demostrado por Engelbart, dentro del proyecto NLS.
  • Mit Lincoln Lab

    Mit Lincoln Lab
    Desarrollaron un sistema el cual incluía representaciones de iconos, reconocimiento de gestos, menús dinámicos con la ayuda de dispositivos apuntadores y selección de iconos apuntando.
  • Alan Kay

    Alan Kay
    Propuso la idea general de ventanas traslapadas
  • Xerox PARC

    Xerox PARC
    muchas de las técnicas de interacción de interfaces con manipulación directa, por ejemplo la forma en la que se selecciona el texto, como se manipulas los objetos, etc., se hicieron populares a raíz de la investigación llevada a cabo por Xerox Parc.
  • SuperPaint

    SuperPaint
    SuperPaint también fue el primer programa en utilizar funciones omnipresentes en programas comunes de gráficos por computadora, como cambiar el tono, la saturación y el valor de los datos gráficos, elegir entre una paleta de colores preestablecida , polígonos y líneas personalizados, pinceles y lápices virtuales y autocompletar de imágenes. SuperPaint fue también uno de los primeros programas de gráficos en utilizar una interfaz gráfica de usuario.
  • Emacs

    Emacs
    Es un editor de texto con una gran cantidad de funciones, muy popular entre programadores y usuarios técnicos. GNU Emacs es parte del proyecto GNU y la versión más popular de Emacs con una gran actividad en su desarrollo. El manual de GNU Emacs lo describe como "un editor extensible, personalizable, auto-documentado y de tiempo real.
  • David Canfield

    David Canfield
    Acuño por primera vez el término icono, palabra que que hoy en día es muy usada.
  • Vi

    Vi
    A diferencia de un procesador de texto no ofrece herramientas para determinar visualmente cómo quedará el documento impreso. Por esto carece de opciones como centrado o justificación de párrafos, pero permite mover, copiar, eliminar o insertar caracteres con mucha versatilidad.
    Fue originalmente escrito por Bill Joy en 1976, tomando recursos de ED y EX, dos editores de texto para Unix, que trataban de crear y editar archivos, de ahí, la creación de VI.
  • Apple I

    Apple I
    Fue uno de los primeros computadores personales y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñado y echo a mano por Steve Wozniak originalmente para uso personal.
  • Pantalla resistiva táctil

    Pantalla resistiva táctil
    Transcurrido unos años de investigación y desarrollo, Sam Hurst y su empresa logran finalmente en 1977 crear y patentar la primera pantalla resistiva táctil, cuya tecnología ha estado presente en muchos productos de hoy en día. Luego con el paso del tiempo Elographics siguió trabajando en este tipo de pantallas, incluso en conjunto con Siemens, logrando la primera pantalla de vidrio táctil curva.
  • VisiCalc

    VisiCalc
    Fue el primer software comercial para computadores personales que ofrecía hojas de cálculo. Lanzado para el Apple II, su impacto en la industria fue enorme.
  • Lotus 1-2-3

    Lotus 1-2-3
    Fue un programa de planilla u hoja de cálculo desarrollado por la hoy desaparecida empresa estadounidense Lotus Development Corporation, que fue adquirida por IBM en 1996. Fue la primera killer application (“aplicación matadora”) para la plataforma IBM PC. La inmensa popularidad que logró alcanzar a mediados de la década de 1980 contribuyó significativamente a afianzar el éxito de las PC dentro del ambiente corporativo y de oficina.
  • Apple Macintosh

    Apple Macintosh
    llamado así a cuenta de sus 128 KiB de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer computador personal que se comercializó con éxito que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Sus características técnicas revolucionaron la industria de computadores a mediados de la década de 1980
  • World Wide Web

    World Wide Web
    O red informática mundial, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
  • Microsoft Windows 3X

    Microsoft Windows 3X
    Es el nombre genérico con el que se suele conocer las versiones 3.0, 3.1 y 3.11 de la interfaz grafica de usuario del sistema Microsoft dos (MSDOS) (Microsoft Windows nunca fue realmente un sistema operativo con verdadero entorno grafico hasta Windows 95.
  • Impresión 3D

    Impresión 3D
    La primera máquina de impresión 3D del tipo SLA (estereolitográfico) en el mercado, fue desarrollada por la empresa 3D Systems. El funcionamiento básico de esta máquina consiste en que un láser UV va solidificando un fotopolímero, un líquido con la viscosidad y color parecido al de la miel, el cual va fabricando partes tridimensionales capa por capa. A pesar de la imperfección, de sobra se demuestra que piezas altamente complejas podían ser fabricadas por la noche.
  • PlayStation

    PlayStation
    Se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad.
  • Deep Blue

    Deep Blue
    Fue una supercomputadora desarrollada por el fabricante estadounidense IBM para jugar al ajedrez. Fue la primera que venció a un campeón del mundo vigente, Gary Kaspárov, con un ritmo de juego lento. Esto ocurrió el 10 de febrero de 1996
  • Sony AIBO

    Sony AIBO
    Robot de Inteligencia Artificia, es una serie emblemática de mascotasrobóticas diseñadas y fabricadas por Sony.
  • Bienvenidos al presente de la Interacción Humano Computador "2000 - 2018"

    Bienvenidos al presente de la Interacción Humano Computador "2000 - 2018"
    Algunas de las características de la IHC en el presente son:
    -Tecnología económicamente mas accesible a cualquier tipo de persona.
    -Un mejor desarrollo en los diversos tipos de sistemas operativos.
    -Tecnologías de inteligencia artificial.
    -Las tecnologías impulsaron la creación y desarrollo de empresas, así como también el apoyo militar, educativo, político, sociales y de salud.
    -Los artefactos tecnológicos son mas compactos dependiendo de su función y son tienen una mejor estética.
  • Windows 2000

    Windows 2000
    Es un sistema operativo para empresas y es ideal para ejecutar servidores de red o los servidores de archivo. Dentro de las tareas que puede realizar se incluyen: crear cuentas de usuarios, asignar recursos y privilegios, actuar como servidor web, FTP, servidor de impresión, DNS o resolución de nombres de dominio, servidor DHCP, entre otros servicios básicos.
  • Play Station 2

    Play Station 2
    Videoconsola de sobremesa producida por Sony computer entertaiment.
  • ASIMO

    ASIMO
    Es un robot humanoide (androide) presentado por la compañía japonesa Honda en el año 2000.1​ Con el diseño y desarrollo de ASIMO se pretende ayudar a las personas que carecen de movilidad completa en sus cuerpos, así como para animar a la juventud para estudiar ciencias y matemáticas.
  • Period: to

    El presente de la Interacción Humano Computador "2000 - 2018"

  • Xbox

    Xbox
    Fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación, sus principales características del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían usados en el PSS , el Wii mote de la Wii y sucesora, la Xbox 360.
  • Wii

    Wii
    La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera
  • Android

    Android
    Es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes, tabletas y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles.
  • iPhone 3G

    iPhone 3G
    Fue nombrado «Invento del año» por la revista Time en 2007.5​ El 11 de julio de 2008 salió a la venta el iPhone 3G, disponible en 22 países6​ y en 70 para finales de año. Esta versión soportaba la transmisión de datos por 3G a una velocidad más rápida y tecnología AGPS.
  • Martin Jetpack

    Martin Jetpack
    Es un avión de una sola persona en desarrollo después de 30 años de trabajo. A pesar de su nombre, no usa un jet pack como tal, sino ventiladores con conductos para levantarlo.
    Utiliza un motor de gasolina ( gasolina ) con dos ventiladores con conductos para proporcionar sustentación. Está especificado para tener una velocidad máxima de 40 km / h, un techo de vuelo de 2.500 pies, un alcance de 15-20 km y una duración de unos 28 minutos de vuelo. El peso en vacío es de 200 kg.
  • Windows 7

    Windows 7
    Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tabletas, netbooks y equipos multimedia, se dio importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.
  • Smart TV

    Smart TV
    Televisores inteligentes o Smart TV se empezaron a comercializar a finales del año 2010 bajo este nombre, antes eran conocidos como Internet TV.​ Nacieron con la intención de ampliar el alcance de los contenidos multimedia directamente a la televisión doméstica para que el telespectador pudiese acceder con más comodidad tanto al contenido de transmisión digital como al contenido multimedia de Internet en un televisor mediante un solo mando a distancia.
  • HMZ-T1

    HMZ-T1
    Es una pantalla montada en la cabeza estilo visor fabricada por Sony Corporation en 2011. También conocida como Sony Personal HD & 3D Viewer , la HMZ-T1 está compuesta por dos dispositivos de hardware diferentes, la visera y la unidad de procesador externo, la visera consiste en 2 pantallas OLED en miniatura que proporcionan vídeo y auriculares que proporcionan sonido estéreo.
  • Siri

    Siri
    Es una aplicación con funciones de asistente personal a veces con su propia personalidad para iOS, Esta aplicación utiliza procesamiento del lenguaje natural para responder preguntas, hacer recomendaciones y realizar acciones mediante la delegación de solicitudes hacia un conjunto de servicios web que ha ido aumentando con el tiempo.
  • Google Glass

    Google Glass
    Es un dispositivo de visualización de tipo gafas de realidad aumentada desarrollado por Google, el propósito de Glass era mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz.
  • Reloj Inteligente

    Reloj Inteligente
    La compañía japonesa Sony lanzó su primer reloj inteligente que ofrece funciones ampliamente mejoradas de control remoto para teléfonos inteligentes.
  • Argus II

    Argus II
    El Argus II se convirtió en la primera prótesis visual comercial para ser aprobado para su uso en los Estados Unidos.
    es un implante retinal electrónico producido por la empresa Second Sight, está diseñado principalmente para mejorar la visión de las personas con casos graves de la enfermedad Retinosis pigmentaria.
  • Bienvenidos al futuro de la Interacción Humano Computador "2019 - ∞"

    Bienvenidos al futuro de la Interacción Humano Computador "2019 - ∞"
    Algunas de las características de la IHC en el futuro son:
    -Los dispositivos serán mas veloces a procesar información
    -Un solo artefacto puede realizar una gran diversidad de procesos y este mismo puede estar enlazado a otros objetos tecnologicos, ya que con el Internet del todo, un usuario tendrá la capacidad de manipular todo desde su dispositivo móvil
    -Se espera una máxima miniaturización de artefactos de acuerdo a la necesidad que se quiera cubrir
    -Usar al maximo los recursos no dañinos
  • Hover Bike

    Hover Bike
    Primera motocicleta voladora.
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    El futuro de la Interacción Humano Computador "2019 - ∞"

  • Simbiosis Cerebro - Maquina

    Simbiosis Cerebro - Maquina
    Ya es posible medir e interpretar la respuesta a ciertos estímulos externos, así como saber que zonas del cerebro se activan según la actividad que se este realizando, dicho conocimiento es suficiente para realizar la primera interfaz cerebro - maquina, esta conecta directamente la actividad cerebral con elementos físicos.
  • Carros con sistema automático de conducción

    Carros con sistema automático de conducción
    En un futuro se piensa que los carros serán totalmente eléctricos y con un sistema automático de conducción.
  • Curar el Cancer

    Curar el Cancer
    Se piensa que en un futuro con la nanotecnologia se han considerado opciones menos agresivas, para ayudar a las personas que padecen cáncer, se piensa que con pequeños robots introducidos en nuestra sangre, ayudaran a detectar y erradicar a las células cancerígenas.
  • Conclusión

    Conclusión
    Como se observo en esta presente linea del tiempo de la IHC nos dimos cuenta que desde las primeras apariciones de las computadoras comenzó una rápida evolución tecnológica en muchas áreas y en consecuencia hoy en día son herramientas indispensables en la vida diaria ya sea con fines económicos, de salud, educativos o recreativos, el echo es que siempre nos encontramos en contacto con un aparato inteligente, pero en un futuro estaremos casi totalmente embebidos en la tecnología.