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Historia de la IA - 19100155 Ezequiel Cantú

  • NEURONAS ARTIFICIALES

    NEURONAS ARTIFICIALES

    Warren McCulloch y Walter Pitts presentan su modelo de neuronas artificiales.
  • Period: to

    GÉNESIS

  • APRENDIZAJE HEBBIANO

    APRENDIZAJE HEBBIANO

    Donald Hebb demuestra una regla de actualización simple que modifican la fuerza de conexión entre neuronas.
  • PRIMER ORDENADOR DE RED NEURONAL

    PRIMER ORDENADOR DE RED NEURONAL

    Marvin Minsky y Dean Edmonds (Harvard) construyen el primer ordenador de red neuronal y simularon una red de 40 neuronas.
  • EL TEST DE TURING

    EL TEST DE TURING

    Alan Turing publica su artículo “Maquinaria e inteligencia informática”, presenta la prueba de Turing, algoritmos genéticos y aprendizaje por refuerzo y automático.
  • DAMAS INGLESAS

    DAMAS INGLESAS

    Arthur Lee Samuel escribe una serie de programas para el juego de damas inglesas.
  • Period: to

    ENTUSIASMO INICIAL/GRANDES ESPERANZAS

  • NACIMIENTO DE LA IA

    NACIMIENTO DE LA IA

    El Taller de Dartmouth presenta las principales figuras del campo.
  • LISP

    LISP

    John McCarthy define el lenguaje de alto nivel LISP.
  • GENERADOR DE CONSEJOS

    GENERADOR DE CONSEJOS

    McCarthy publica un artículo sobre un programa hipotético; el primer sistema de IA.
  • MEJORA: GENERADOR DE CONSEJOS

    MEJORA: GENERADOR DE CONSEJOS

    McCarthy crea una versión más reciente con sistemas de planificación y respuestas a preguntas.
  • SAINT

    SAINT

    James Slagle resuelve problemas de integración de cálculo con el programa SAINT.
  • SHAKEY

    SHAKEY

    Entra en funcionamiento Shakey, la primera persona electrónica, un robot móvil que razona acerca de sus propias acciones.
  • ELIZA

    ELIZA

    Desarrollado en el MIT, fue uno de los primeros programas en procesar lenguaje natural y conversar a través de una serie de frases programadas.
  • Period: to

    DOSIS DE REALIDAD

  • ANALOGY

    ANALOGY

    El programa de Tom Evans resuelve problemas de analogía geométrica.
  • RAZONAMIENTO LÓGICO

    RAZONAMIENTO LÓGICO

    Cordell Green incorpora un programa de respuestas y preguntas; demuestra la total integración del razonamiento lógico.
  • Period: to

    SISTEMAS BASADOS EN EL CONOCIMIENTO

  • “LO QUE NO PUEDEN HACER LOS ORDENADORES”

    “LO QUE NO PUEDEN HACER LOS ORDENADORES”

    Hubert Dreyfus publica esta obra que actúa como revulsivo del entusiasmo inicial en torno a la inteligencia artificial. No es la única crítica en estos años. Comienza el invierno.
  • INVIERNO DE LA IA

    INVIERNO DE LA IA

    A principios de los años 70, la inteligencia artificial estaba en problemas: millones habían sido invertidos en ambiciosos proyectos y había poco para mostrar.
  • PROLOG

    PROLOG

    Alain Colmenauer y su equipo en la Universidad de Aix-Marseille crean, un lenguaje de la misma usanza en IA.
  • UN ORDENADOR VENCE AL BACKGAMMON

    UN ORDENADOR VENCE AL BACKGAMMON

    Hans Berliner (Universidad Carnegie Mellon) crea el programa informático BKG 9.8, que vence al entonces campeón mundial, Luigi Villa.
  • Period: to

    INDUSTRIAL

  • Period: to

    DESPERTAR DE LAS REDES NEURONALES

  • PROYECTO “QUINTA GENERACIÓN”

    PROYECTO “QUINTA GENERACIÓN”

    Japón invierte en una nueva generación de ordenadores con inteligencia artificial. Buscan crear máquinas que aprendan y traduzcan automáticamente de un idioma a otro.
  • R1

    R1

    El primer sistema experto comercial de éxito, R1, inicia su actividad.
  • MODELOS CONEXIONISTAS

    MODELOS CONEXIONISTAS

    Los psicólogos David Rumerhart y Geoff Hinton crean distintos modelos llamados "conexionistas": buscaban realizar avances en la IA, tomando como base las redes neuronales.
  • AGENTE INTELIGENTE

    AGENTE INTELIGENTE

    Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos de un agente inteligente.
  • CRECIMIENTO DE LA IA

    CRECIMIENTO DE LA IA

    La industria de la IA creció rápidamente, afectando a muchas empresas que no fueron capaces de mantenerse a la par con la tecnología.
  • “PROBABILISTIC REASONING IN INTELLIGENT SYSTEMS”

    “PROBABILISTIC REASONING IN INTELLIGENT SYSTEMS”

    Aparece "Probabilistic Reasoning in Intelligent Systems" de Judea Pearl, provocando que se acepten la probabilidad y teoría de decisión como parte de la IA.
  • SURGEN LOS AGENTES INTELIGENTES

    SURGEN LOS AGENTES INTELIGENTES

    Allen Newell, John Laird y Paul trabajan en el problema del agente total. Los sistemas de IA se vuelven una parte común e indispensable de los sistemas para la web.
  • TERMINA EL PROYECTO “QUINTA GENERACIÓN”

    TERMINA EL PROYECTO “QUINTA GENERACIÓN”

    El proyecto termina, sin lograr resultados. Se generan dudas alrededor de la IA.
  • LOS AGENTES DE RUSSEL Y NORVIG

    LOS AGENTES DE RUSSEL Y NORVIG

    Russel y Norvig adoptan la perspectiva de agentes para la IA, trayendo nuevas propuestas y conclusiones para el trabajo con los mismos.
  • DEEP BLUE VS. KASPAROV

    DEEP BLUE VS. KASPAROV

    Deep Blue, supercomputadora de IBM, logra vencer al campeón mundial de ajedrez, después de haber fracasado el año anterior.
  • A.L.I.C.E. GANA EL LOEBNER

    A.L.I.C.E. GANA EL LOEBNER

    El programa A.L.I.C.E. gana por primera vez el premio Loebner al chatbot más humano, evento que se repitió en 2001 y 2004.
  • EL VEHÍCULO AUTÓNOMO DE STANFORD

    EL VEHÍCULO AUTÓNOMO DE STANFORD

    Un vehículo autónomo desarrollado por la Universidad de Stanford logra vencer en una competencia, sin apoyo humano.
  • SIRI

    SIRI

    Apple presenta a Siri, asistente virtual integrado en el iPhone 4S.
  • LA SUPERCOMPUTADORA DE GOOGLE

    LA SUPERCOMPUTADORA DE GOOGLE

    Google desarrolla una supercomputadora que identifica caras y cuerpos humanos, utilizando YouTube para aprender.
  • GOOGLE NOW Y CORTANA

    GOOGLE NOW Y CORTANA

    Google y Microsoft responden a Siri, lanzando a Google Now y Cortana, respectivamente.
  • IA VS. TEST DE TURING

    IA VS. TEST DE TURING

    Una IA supera el test de Turing por primera vez.
  • DEEPMIND GANA EN GO

    DEEPMIND GANA EN GO

    Google DeepMind consigue vencer a un campeón profesional de Go, siendo esta la primera vez que sucede.