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La fórmula de geometría de Euclides provee una base para los
conceptos gráficos. -
La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
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Alexander S. Douglas desarrolla OXO. Una versión computarizada del juego tres en raya que se ejecutaba sobre el EDSAC.
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El primer sistema gráfico SAGE (Semi Automatic Ground Enviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericana. Desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT. El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.
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Steve Russell crea Space Wars, el primer juego de video por computadora.
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Douglas Engelbart y Bill English construyeron en 1963, en el centro de Investigación de Stanford, el primer prototipo, llamado "X-Y Position Indicator for a Display System", de lo que ahora conocemos como el ratón de ordenador. Este ratón usaba dos ruedas perpendiculares entre ellas: la rotación de cada rueda era trasladada en movimiento a lo largo de un eje en el plano
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DAC-1 fue uno de los primeros sistemas de diseño gráfico asistido por computadora. Desarrollado por General Motors, IBM fue contratado como socio en 1960 y los dos desarrollaron el sistema y lo lanzaron a producción en 1963.
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La universidad de Utah (University of Utah) le pidió a David Evans que dirigiera un programa de investigación en gráficos por computadora; además del sombreado, otros algoritmos se desarrollaron tales como el de iluminación.
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Ivan Suttherland desde el MIT creó "The Sword of Damacles" el autentico precursor de las actuales gafas de realidad virtual”.
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John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película "Westworld”, primera película con gráficas por computadora.
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En 1974 Edwin Catmull crear la técnica Z-Buffer. El z-buffering es la parte de la memoria de un adaptador de video encargada de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos en tres dimensiones (3-D), normalmente calculados por hardware y algunas veces por software.
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La tetera es una prueba de modelado 3D que se ha convertido en un objeto estándar de referencia dentro de la comunidad de computación gráfica. Está considerada el equivalente de un programa "hola mundo", como manera de crear una sencilla escena 3D con un modelo un poco complejo. Algunas bibliotecas de programación, como OpenGL, tienen funciones dedicadas al dibujo de teteras.
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La primera tarjeta gráfica llegó en 1981, con la MDA (Monochrome Display Adapter), la cual tenía la capacidad de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Además, tenía una memoria RAM de 4 kB, con lo cual podía trabajar con una página de memoria.
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Bajo la dirección de Steven Lisberger se filma la película "Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
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Jim Blinn introdujo los conceptos de mapeo de textura tales como el bump mapping, una técnica de perturbación normal (la dirección hacia donde apunta un polígono).
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Jobs se dio cuenta de que el futuro eran los iconos y los entornos
agradables, y los patrocinó creando el Apple Lisa, primer ordenador comercial con interfaz gráfica y ratón. -
Se lanza Microsoft Wndows 1.0. La estrategia de venta de Microsoft para Windows era proporcionar un nuevo ambiente de desarrollo y un nuevo entorno de software en el que se utilizan imágenes de mapa de bits y un ratón.
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Adobe Photoshop comenzó a ser comercializado siendo hoy una de las aplicaciones clásicas para el manejo de imágenes.
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Mosaic fue el primer navegador gráfico disponible para visualizar páginas web creado por Marc Andressen en la Universidad de Illinois en el Centro Nacional para Aplicaciones Científicas.
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“Jurassic Park” fue filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.
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Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.
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Super Mario 64 programado por Shigeru Miyamoto (para Nintendo 64) es considerado por muchos el mejor juego de plataformas de todos los tiempos y su sistema de juego es la base de la mayor parte de los juegos de plataformas 3D de hoy en día. Este juego creó el primer sistema de control de cámaras en un juego en 3 dimensiones.
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Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados, como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadoras personales.
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Primera incursión de Microsoft en el mercado de las consolas de videojuegos.
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En la actualidad las gráficas por computadora han llegado a un punto inimaginable para los precursores de esta en su momento. Videojuegos con gráficos hiperrealistas, software para diseño gráfico del más alto nivel al alcance del usuario común, películas con efectos especiales espectaculares, realidad virtual, etc.
La tecnología relacionada a los gráficos por computadora sigue evolucionando y se puede intuir que durante la próxima década seremos testigos de avances mucho más increíbles.