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Historia de la Graficación

  • Period: 300 BCE to 250 BCE

    Euclides

    Su fórmula de geometría provee una base para los
    conceptos gráficos.
  • Period: 1377 to 1446

    Filippo Brunelleschi

    Arquitecto y escultor, es reconocido por su
    uso de la perspectiva.
  • Period: to

    Rene Descartes

    Hizo aportaciones a la geometría analítica, en
    particular, el sistema de eje coordenado que provee una base para describir la localización y forma de objetos en el espacio
  • Period: to

    Gottfried Wilhelm Leibniz y Issac Newton

    Inventaron el cálculo que permite la descripción de sistemas dinámicos.
  • Period: to

    James Joseph Sylvester

    Inventó la notación matricial. Los
    gráficos son hechos con matrices.
  • Period: to

    J. Presper Mauchly y John William Mauchly

    Construyeron la computadora ENIAC
  • primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio

    primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio

    Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio
  • UNIVAC-I

    UNIVAC-I

    Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
  • MIT – Whirlwind computer

    MIT – Whirlwind computer

    Primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio
  • Nought and crosses

    Nought and crosses

    Alexander S. Douglas desarrolla Nought and crosses. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre el EDSAC.
  • Primera computadora de transitores

    Primera computadora de transitores

    se construyo en el MIT
  • Spacewars

    Spacewars

    Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.
  • Ivan Sutherland presentó su artículo Sketchpad en el Summer Joint

    Ivan Sutherland presentó su artículo Sketchpad en el Summer Joint

    Computer Conference. Sketchpad permitía el diseño interactivo en un monitor de gráficos
    de vectores con un lápiz luminoso como dispositivo de entrada. La mayoría de la gente
    ubica este hecho en la historia como el origen de las gráficas por computadora. Sketchpad
    se considera el abuelo de los programas CAD actuales y era muy avanzado para su época al
    usar una interfaz gráfica de usuario, GUI.
  • Primer ratón de computadora

    Primer ratón de computadora

    Englebart: Construye el primer ratón para computadora.
  • Algoritmo de trazado de línea

    Algoritmo de trazado de línea

    Jack Bresenham estableció el algoritmo de trazado de línea
  • Fox and Hounds

    Fox and Hounds

    Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Bob Tremblay y Ted Dabney un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico.
  • El algoritmo de sombreado

    El algoritmo de sombreado

    El algoritmo de sombreado fue creado por Gouraud y Phong en la Universidad de Utah
    (University of Utah) cuando en 1968 la universidad le pidió a David Evans que dirigiera un
    programa de investigación en gráficos por computadora; además del sombreado, otros
    algoritmos se desarrollaron tales como el de iluminación
  • El primer microprocesador para computadoras

    El primer microprocesador para computadoras

    Fue creado en Intel este era de 8 bits e inicio la serie de los “8”: 8088, 8086,
    80186, etc.
  • Los videojuegos como arcade

    Los videojuegos como arcade

    Nacieron cuando Nolan Bushnell comenzó a
    comercializar Computer Space, una versión de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versión arcade de Space War aparecida a
    principios de los 70 en el campus de la universidad de Stanford.
  • Odyssey

    Odyssey

    El primer sistema doméstico de
    videojuegos
  • Pong

    Pong

    La eclosión de los videojuegos llegó con Pong, un videojuego muy similar Tennis for Two y diseñador por Al Alcorn para Bushnell. El juego fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los
    chips de memoria), se pusieron a la venta juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas como el Atari 2600.
  • Altair 8800

    Altair 8800

    La Altair 8800 de MITS fue un microcomputador diseñado desde 1975, basado en el
    CPU Intel 8080A
  • Diseño de una tetera usando Bezier

    Diseño de una tetera usando Bezier

    Diseño de una tetera usando Bezier por Martin Newell
  • El primer uso de las gráficas por computadora

    El primer uso de las gráficas por computadora

    El primer uso de las gráficas por computadora, específicamente la ilustración de gráficas por computadora fue en “Futureworld” (1976), que incluyó la animación de un rostro y mano humanos producida por Ed Catmull y Fred Parke en la Universidad de Utah (University of Utah).
  • Postcript

    Postcript

    John Warnock desarrolló el Postcript aunque Warnock es más conocido por ser cofundador de Adobe Systems Inc., se retiró en el 2001 de la dirección de Adobe.
  • Tarjeta Hércules, la primera tarjeta de video

    Tarjeta Hércules, la primera tarjeta de video

    Esta tarjeta se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente. En modo texto, soportaba una resolución de 80x25 puntos. En tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350 puntos, dicha tarjeta servía sólo para gráficos de un solo color. La tarjeta Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.
  • Gráficos 3D

    Gráficos 3D

    °Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
    °Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma
    °John Walkner y Dan Drake – AutoCAD
  • mapeo de textura

    mapeo de textura

    Jim Blinn introdujo los conceptos de mapeo de textura tales como el
    bump mapping. El bump mapping (Correlación de relieve), una técnica de perturbación normal(la dirección hacia donde apunta un polígono) solía simular superficies desiguales o
    arrugadas y con relieve
  • DataGlove

    DataGlove

    Jaron Lanier crea “DataGlove”, un guante para realidad virtual
  • Period: to

    Futuro de los iconos y los entornos agradables

    En 1983 Jobs se dio cuenta de que el futuro eran los iconos y los entornos agradables, y los patrocinó creando el Apple Lisa, primer ordenador comercial con interfaz gráfica y ratón, y posteriormente en 1984 el primer Apple Macintosh.
  • Polhemus

    Polhemus

    Wavefron tech. crea Polhemus, primer software 3D
  • Microsoft Wndows 1.0.

    Microsoft Wndows 1.0.

    Un par de años después del primer aviso de Windows en noviembre de 1983 se lanzo Microsoft Wndows 1.0. En la caja azul se anunciaba una interface gráfica de Windows con las ventanas embaldosadas. La estrategia de venta de Microsoft para Windows era proporcionar un nuevo ambiente de desarrollo y un nuevo entorno de software en el que se utilizan imágenes de mapa de bits y un ratón
  • VGA

    La tarjeta VGA (Video Graphics Array) fue creada en 1987 por IBM.
  • Adobe Photoshop

    Adobe Photoshop

    Adobe Photoshop comenzó a ser comercializado siendo hoy una de las aplicaciones clásicas para el manejo de imágenes. Aunque en su primera versión, solo estaba disponible para Macintosh. Photoshop es uno de los productos más vendidos por Adobe quien recientemente compró a Macromedia.
  • OpenGL

    OpenGL

    OpenGL se convirtió en un estándar de APIs gráficas. OpenGL es una biblioteca gráfica desarrollada originalmente por Silicon Graphics Incorporated (SGI). OpenGL significa Open Graphics Library, cuya traducción es biblioteca de gráficos abierta.
  • Mosaic

    Mosaic

    Mosaic fue creado en 1993 por Marc Andressen en la Universidad de Illinois (University of Illinois) en el Centro Nacional para Aplicaciones Científicas (NCSA). Fue el
    primer navegador gráfico disponible para visualizar páginas web.
  • Jurassic Park

    Jurassic Park

    Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la Graficación por computadora de forma exitosa
  • Toy Story

    Toy Story

    Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por
    computadora.
  • Nintendo 64

    Nintendo 64

    En su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de
    30.000.000.000 consolas.
  • Nvidia

    Nvidia

    Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D
  • Motor gráfico

    Motor gráfico

    ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3.
  • Half Life 2

    Half Life 2

    Aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.
  • Experiencia mejorada

    Experiencia mejorada

    Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.