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Su fórmula de geometría provee una base para los
conceptos gráficos. -
Arquitecto y escultor, es reconocido por su
uso de la perspectiva. -
Hizo aportaciones a la geometría analítica, en
particular, el sistema de eje coordenado que provee una base para describir la localización y forma de objetos en el espacio -
Inventaron el cálculo que permite la descripción de sistemas dinámicos.
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Inventó la notación matricial. Los
gráficos son hechos con matrices. -
Construyeron la computadora ENIAC
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Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio -
Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea. -
Primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio -
Alexander S. Douglas desarrolla Nought and crosses. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre el EDSAC. -
se construyo en el MIT -
Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1. -
Computer Conference. Sketchpad permitía el diseño interactivo en un monitor de gráficos
de vectores con un lápiz luminoso como dispositivo de entrada. La mayoría de la gente
ubica este hecho en la historia como el origen de las gráficas por computadora. Sketchpad
se considera el abuelo de los programas CAD actuales y era muy avanzado para su época al
usar una interfaz gráfica de usuario, GUI. -
Englebart: Construye el primer ratón para computadora. -
Jack Bresenham estableció el algoritmo de trazado de línea -
Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Bob Tremblay y Ted Dabney un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. -
El algoritmo de sombreado fue creado por Gouraud y Phong en la Universidad de Utah
(University of Utah) cuando en 1968 la universidad le pidió a David Evans que dirigiera un
programa de investigación en gráficos por computadora; además del sombreado, otros
algoritmos se desarrollaron tales como el de iluminación -
Fue creado en Intel este era de 8 bits e inicio la serie de los “8”: 8088, 8086,
80186, etc. -
Nacieron cuando Nolan Bushnell comenzó a
comercializar Computer Space, una versión de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versión arcade de Space War aparecida a
principios de los 70 en el campus de la universidad de Stanford. -
El primer sistema doméstico de
videojuegos -
La eclosión de los videojuegos llegó con Pong, un videojuego muy similar Tennis for Two y diseñador por Al Alcorn para Bushnell. El juego fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los
chips de memoria), se pusieron a la venta juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas como el Atari 2600. -
La Altair 8800 de MITS fue un microcomputador diseñado desde 1975, basado en el
CPU Intel 8080A -
Diseño de una tetera usando Bezier por Martin Newell -
El primer uso de las gráficas por computadora, específicamente la ilustración de gráficas por computadora fue en “Futureworld” (1976), que incluyó la animación de un rostro y mano humanos producida por Ed Catmull y Fred Parke en la Universidad de Utah (University of Utah). -
John Warnock desarrolló el Postcript aunque Warnock es más conocido por ser cofundador de Adobe Systems Inc., se retiró en el 2001 de la dirección de Adobe. -
Esta tarjeta se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente. En modo texto, soportaba una resolución de 80x25 puntos. En tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350 puntos, dicha tarjeta servía sólo para gráficos de un solo color. La tarjeta Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ. -
°Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
°Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma
°John Walkner y Dan Drake – AutoCAD -
Jim Blinn introdujo los conceptos de mapeo de textura tales como el
bump mapping. El bump mapping (Correlación de relieve), una técnica de perturbación normal(la dirección hacia donde apunta un polígono) solía simular superficies desiguales o
arrugadas y con relieve -
Jaron Lanier crea “DataGlove”, un guante para realidad virtual -
En 1983 Jobs se dio cuenta de que el futuro eran los iconos y los entornos agradables, y los patrocinó creando el Apple Lisa, primer ordenador comercial con interfaz gráfica y ratón, y posteriormente en 1984 el primer Apple Macintosh.
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Wavefron tech. crea Polhemus, primer software 3D -
Un par de años después del primer aviso de Windows en noviembre de 1983 se lanzo Microsoft Wndows 1.0. En la caja azul se anunciaba una interface gráfica de Windows con las ventanas embaldosadas. La estrategia de venta de Microsoft para Windows era proporcionar un nuevo ambiente de desarrollo y un nuevo entorno de software en el que se utilizan imágenes de mapa de bits y un ratón -
La tarjeta VGA (Video Graphics Array) fue creada en 1987 por IBM.
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Adobe Photoshop comenzó a ser comercializado siendo hoy una de las aplicaciones clásicas para el manejo de imágenes. Aunque en su primera versión, solo estaba disponible para Macintosh. Photoshop es uno de los productos más vendidos por Adobe quien recientemente compró a Macromedia. -
OpenGL se convirtió en un estándar de APIs gráficas. OpenGL es una biblioteca gráfica desarrollada originalmente por Silicon Graphics Incorporated (SGI). OpenGL significa Open Graphics Library, cuya traducción es biblioteca de gráficos abierta. -
Mosaic fue creado en 1993 por Marc Andressen en la Universidad de Illinois (University of Illinois) en el Centro Nacional para Aplicaciones Científicas (NCSA). Fue el
primer navegador gráfico disponible para visualizar páginas web. -
Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la Graficación por computadora de forma exitosa -
Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por
computadora. -
En su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de
30.000.000.000 consolas. -
Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D -
ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3. -
Aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética. -
Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.