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Historia de la graficacion

  • IIván Sutherland:

    IIván Sutherland:
    Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
    – Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
    – Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
  • Nolan Kay Bushnell

    Nolan Kay Bushnell
    (Fundador de Atari) Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
  • cJohn Whitney. Jr. y Gary Demos

    cJohn Whitney. Jr. y Gary Demos
    “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora.
  • IBM: La primera tarjeta gráfica

    IBM: La primera tarjeta gráfica
    MDA (Monochrome Display Adapter), trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla; contaba con una memoria RAM de video de 4 Kb
  • Steven Lisberger

    Steven Lisberger
    “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
  • Wavefron tech

    Wavefron tech
    Polhemus, primer software 3D
  • Pixar Animation Studios

    Pixar Animation Studios
    Primeros cortometrajes: “Luxo Jr.”
  • Pixar Animation Studios

    Pixar Animation Studios
    Primeros cortometrajes:, “ Tin toy”
  • Hanrahan y Lawson

    Hanrahan y Lawson
    Renderman el software de Pixar
  • Disney y Pixar

    Disney y Pixar
    “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman
  • MSilicon Graphics

    MSilicon Graphics
    Establece la especificación de OpenGL.
  • University of Illinois Steven Spielberg

    University of Illinois Steven Spielberg
    Mosaic, primer navegador web gráfico.
    “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa
  • M Buena Vista Pictures

    M Buena Vista Pictures
    “Toy Story”, primera película
    completamente generada por
    computadora.
  • Play Station

    Play Station
    Se lanzo la Play Station con el chip 3D acelerado por hardwreNOV
  • Nvidia

    Nvidia
    Nvidia lanzo Gforce 265 trabajando a 10 millones de poligonos por segundo
  • 3D en Nvidia

    3D en Nvidia
    Surgieron los graficos 3D en las tarjetas Nvidia
  • software Autodesk Maya

    software Autodesk Maya
    Spider-Man3, Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales.
  • Motor gráfico Unity

    Motor gráfico Unity
    en el motor gráfico destacan el llamado Scriptable Render Pipeline, el cual permite a los programadores, gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades a los desarrolladores, quieren ofrecer una experiencia en 3D realista, interactiva e inmersiva.
  • Motor Gráfico Mozilla Mejorado

    Motor Gráfico Mozilla Mejorado
    Páginas que cargan más rápido, mejoras al sistema de marcadores en Android. Según el sitio oficial de Mozilla, la tasa de cuadros por segundo en el navegador deberían haber aumentado un 30% en general
  • NVIDIA

    NVIDIA planea el lanzamiento de una tarjeta para minería basada en la GPU A100