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En Mesopotamia jugaban a este juego, que estaba formado por dos tablas con incrustaciones de taracena. El juego real de Ur era jugado por dos jugadores, cada uno con siete fichas (negras y blancas, como en las damas o el ajedrez), y se usaban tres dados piramidales. Se cree que se trataba de un juego similar a la Oca.
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En el antiguo Egipto, practicaban este juego, cuyo objetivo era sacar tus piezas del tablero antes que tú adversario, siguiendo una serie de reglas, avanzando tus propias fichas, capturando y bloqueando las piezas del adversario. Debía ser importante en la época pues Tutankamon tenía cuatro Senet en su tumba para jugar durante la eternidad.
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El ajedrez proviene del “Chaturanga” (India) y desde allí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se establece la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones recientes indican un posible origen chino, en la región entre Uzbekistán y la antigua Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a.C. Este juego servía para enseñar estrategia durante la Edad Media.
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Roy Trubshaw y Richard Bartle crean el primer juego multi-usuario virtual MUD1 en la Universidad de Essex para “enganchar” a sus estudiantes. Los MUD fueron creados en las primeras épocas de internet cuando la mayoría de los programas se manejaban por texto. Obviamente el género evolucionó con el tiempo, y se crearon juegos del mismo tipo pero con interfaces visuales y gráficos cada vez más avanzados, a los que se llamó MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game).
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En esta decáda llegan las "Salas de Juego" con el Pacman, el Tetris o el Arkanoid y a finales del s. XX se produce la gran expansión del mundo del videojuego con las consolas y el juego online.
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Este año Nick Pelling acuña el término "Gamificación" y se comienza también a hablar de "Serious Games".
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A partir este año el concepto de la Gamificación entra en el campo de la formación.