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Es difícil precisar cuando apareció la gamificación, sin embargo, muchos dicen que en el año 1912 fue su primera aparición en el mercado de masas.
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En 1980 la gamificación estaba siendo utilizada en todo el mundo a través de juegos, juguetes...pero todavía no se había consolidado como un término. En este año se vieron los primeros trabajos académicos y libros comerciales alrededor de la gamificación.
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Mientras que las computadoras comenzaron a entrar en clase, lo mismo ocurrió con las técnicas mas avanzadas en gamificación. Sin embargo se criticó la difícil vinculación entre los juegos y los planes de estudios.
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Ya en el 2002 se inició la creación de los juegos serios. Mientras que los juegos serios informan de lo que hoy es gamificación, éste no incorpora gamificación es sí.
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En el 2003 se crea la primera empresa de consultoría de gamificación llamada Conundra.
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En 2004 se crearon los juegos de iniciativa G4C, especializado en el uso de juegos de impacto social
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En el 2007 se crea la primera plataforma de gamificación llamada Bunchball.
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La gamificación se convirtió en un término popular en el 2010, sobre todo debido al aumento del interés por internet.
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En el 2011 se realiza la primera cumbre de gamificación, celebrada en San Francisco.
A partir de aquí la gamificación no cesa y cada vez es más utilizada.