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Analogías simples de videoconferencia, estos sistemas por lo general se componian de circuito cerrado de televisión conectados a través de cable coaxial o radio.
EJEMPLO: Red de Postzentralamt Reich. -
La NASA utilizaban los canales de television para informar desde lugares distantes.
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Luego los enlace móviles a los satélites por medio de camiones especialmente equipados se convirtió en algo común.
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Primeros vuelos espaciales tripulados, la NASA utilizó dos enlaces de radiofrecuencia (UHF o VHF) uno de cada dirección
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Los intentos de utilizar las redes de telefonía normal para transmitir vídeo de exploración lenta, como los sistemas de AT&T, no funcionaron debido a la mala calidad de imagen y la falta de técnicas eficientes de compreción de video
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Se hizo posible las redes digitales de transmisión de telefonía, como RDSI, asegurando una velocidad mínima para vídeo comprimido y transmisión de audio.
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Empezaron investigaciones sobre otras formas de vídeo digital y comunicacion de audio.
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Uno de los primeros sistemas de de comerciales de video conferencia vendido a las empresas provino de PictureTel Corp.
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Los sistemas de videoconferencia evolucionaron rápidamente de costosos equipos de propiedad, software y requisitos de red a una tecnología de base normal a disposición del público en general a un costo razonable.
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La videoconferencia basada en IP (Internet Protocol) se hizo posible, y se desarrollaron tecnologías de compresión de vídeo más eficaces , permitiendo videoconferencias desde el escritorio o computadora personal (PC).
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pizarra conectada a un ordenador y éste a un vídeo proyector. Utilizando una pizarra interactiva podemos llevar a cabo todas las funciones. Igualmente, en algunos modelos se puede utilizar el dedo. Utiliza tecnología por inducción electromagnética y si es táctil puede ser por radiación infrarroja, resistiva u óptica.
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CU-SeeMe fue desarrollada en Cornell por Tim Dorcey
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Intel y Microsoft trabajan juntos para una estandarización inicial de actividades para sistemas de comunicación de VoIP. En ese mismo año la primera videoconferencia pública y emisión de paz entre los continentes de América del Norte y África tuvo lugar, vinculando una feria tecnológica en San Francisco con un techno-rave y cyberdeli en Ciudad del Cabo.
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La videotelefonía se popularizó a través de servicios de Internet gratuitos como Messenger o iChat, programas de telecomunicaciones en línea que promueve la videoconferencia a prácticamente todas las localidades con conexión a Internet.
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Los primeros sistemas de alta definición de video conferencia, producidos por LifeSize Communications, fueron exhibidos en la feria Interop en Las Vegas, Nevada
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NETConference Sitio Web NETConference mostró su plataforma de Videoconferencias Online, la primera en servicios distribuidos en la nube o cloud, más similar a las Conferencias Web que a sistemas de videoconferencia propiamente dichos
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MashMeTV lanzaría al mercado un nuevo concepto que revolucionaría la videoconferencia: la videocolaboración. Este nuevo servicio incluiría a la videoconferencia como núcleo del transcurso de múltiples actividades colaborativas, como la compartición de documentos o la posibilidad de ver vídeos de forma totalmente sincronizada mientras la videoconferencia se mantiene online
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una herramienta con la que sus usuarios pueden mantener audio y videollamadas, tanto con otro interlocutor como con un grupo, permite además compartir contenidos y pantallas entre los participantes en una conversación.
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Con el micrófono para videoconferencia MXA710 es posible mantener la sana distancia en una sala de reuniones, de acuerdo con los lineamientos y medidas para evitar el contagio del virus causante de la COVID-19, sin que el eco o ruido generado por otros equipos afecte la claridad del audio, con el sistema correcto se asegurará que todos los participantes serán escuchados.
Puede instalarse debajo o al lado de una pantalla, suspendido del techo o empotrado en la mesa. -
Será la evolución de la actual internet, alimentada por las tecnologías inmersivas como son la realidad virtual (RV por sus siglas en inglés) y la realidad aumentada (AR).
Un mundo paralelo al real en cuyo interior podrán interactuar las personas entre sí y con el entorno (mover objetos, desplazarse...) y al mismo tiempo, desde el que se podrá interactuar con el mundo real (comprar, trabajar, controlar dispositivos...).