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Nace en 1960
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SITIOS DIRECCIONALES Y NO COLABORATIVOS, EL USUARIO NO PUEDE INTERACTUAR CON EL CONTENIDO QUE LEE, NO COLABORATIVO, PÁGINAS ESTÁTICAS SOLO SE PRESENTA EL TEXTO.EXTENSIONES PROPIAS DEL HTML COMO <blink> Y <marquee>, ETIQUERAS INTRODUCIDAS DURANTE LA GUERRA DE NAVEGADORES WEB
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La World Wide Web, como se conoce en el presente, nació a principios de la década de 1990 y en sus inicios sólo ofreció contenido textual agrupado en los famosos hipervínculos o links.
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La Web 2.0 es una segunda generación de servicios basados en la Web, que enfatiza en la colaboración online, la conectividad y la posibilidad de compartir contenidos entre los usuarios.
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la Web 3.0 (que incluye la Web semántica, orientada hacia el protagonismo de motores informáticos y procesadores de información que entiendan la lógica descriptiva en diversos lenguajes más elaborados de metadatos
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El término web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Zeldman, crítico de la web 2.0. Esta web fue operativa desde el 2010.
Web 3.0 o web semántica, creado por la investigadora y líder de innovación mexicana Norma Lizeth Ortiz García en conjunto con un grupo de investigadores de Google Academy External Consultants -
En el 2016 empezó la web 4.0
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La Web 4.0 mejora la experiencia mediante el uso de nuevas tecnologías que permitirían un nivel de interacción más completo y personalizado.
Características:
Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-to-Text.
Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M).
Uso de información de contexto del usuario. Sentiment analysis, geolocalización, sensores…
Nuevo modelo de interacción con el usuario. -
Es una red sensorial emotiva, ya que puede medir el estado de animo y personaliza las interacciones para crear experiencias en los usuarios.Es la tecnología mediante, auriculares que permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar". si se pueden "personalizar" las interacciones para crear experiencias que emocionen a los usuarios.