Evolución de la graficación

  • Edwin Catmull inicia sus contribuciones a la graficación.

    Edwin Catmull inicia sus contribuciones a la graficación.

    En 1970 Edwin Catmull inició desarrollo la animación de su propia mano abriéndose y cerrándose para luego más tarde generar el rostro de su esposa, todo ello completamente por computadora.
    Contribuciones:
    Aplicación de splines bicúbicos para interpolación entre fotogramas.
  • Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space

    Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space

    Computer Space es un videojuego arcade lanzado en noviembre de 1971 por Nutting associates.
  • Nolan Bushnell &  Pong

    Nolan Bushnell & Pong

    Creó el primer videojuego computarizado, llamado Pong que era un tipo ping pong virtual.
  • CJohn Whitney. Jr. y Gary Demos

    CJohn Whitney. Jr. y Gary Demos

    “Westworld”, primera película con gráficas por computadora.
  • Edwin Catmull y James Blinn

    Edwin Catmull y James Blinn

    Mapeo de texturas y algoritmo z-buffer para superficies ocultas. Superficies curvas y refinamiento del algoritmo de mapeo de texturas.
  • Iluminación especular y la tetera de Newell

    Iluminación especular y la tetera de Newell

    Desarrollo del modelo de reflexión de Phong y el Sombreado de Phong.
    Figura para generar formas 3D realistas a partir de algoritmos.
  • Ed Catmull y Fred Parke

    Ed Catmull y Fred Parke

    primer uso de las gráficas por computadora, específicamente la ilustración de gráficas por computadora fue en “Futureworld”.
  • Steve Wozniak. Apple II

    Steve Wozniak. Apple II

    Steve Wozniak crea la Apple II, la primer computadora personal gráfica a color.
  • David F. Rogers

    David F. Rogers

    El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de David F. Rogers. Esta sucedió desde ese momento una de las disciplinas importante tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos naturales.
  • Computer Image Corporation (CIC)

    Computer Image Corporation (CIC)

    Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.