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Se crean pinturas rupestres en cuevas, se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano.
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La antigua escuela griega. Se considera al filósofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo.
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Se hace uso del papel en China. Durante 500 años fue un secreto muy bien guardado.
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Uso general de manuscritos. En la época medieval la mayoría estaba relacionado con temas religiosos.
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Aparece la imprenta de Gutenberg. Se da inicio a lo que muchos llaman como “El paréntesis Gutenberg”.
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Inicia la primera escuela pública en Europa, aunque desde el año 2250 AC la cultura china maneja la primera universidad.
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Se inventa el primer pizarrón tradicional. Inició siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos.
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El primer LMS fue desarrollado cuando Sidney Pressey inventó la primera "máquina del aprendizaje". Era parecida a una máquina de escribir con una ventana que podía administrar preguntas.
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Inicia la era audiovisual con el proyecto de Filminas. Poco después la televisión llegaría a los hogares, entre 1940 y 1950
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Da inicio la era de la información. Los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas.
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Aparecen las cintas de audio y sus reproductores, llamados por muchos Walkman. Complementan las aulas audiovisuales.
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Llega la era de la computación. Los laboratorios de cómputo son y siguen siendo indispensables en cada escuela.
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Un sitio de noticias CNET, saco sus sistema de administración de documentos con VIgnette. Este sistema web, inspiro a que algunos años después en 1999 apareciera el primer CMS llamado Xpedio. Este software ya se podría decir que era un CMS de extremo a extremo.
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Aparece la era digital, es común accesar a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados módems.
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La era de interactividad se pueden encontrar en las aulas, gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
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(Learning Content Management System, o un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje en español) es una aplicación diseñada para gestionar contenidos digitales que se proveerán a distintos LMS u otras aplicaciones compatibles con los principales estándares de intercambio (SCORM, AICC, XAPI).